 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Задание №9 Хотя и следующее задание Очивы сводится к убийству, но оно снова радует способом, которым его надо совершить. Во-первых, на этот раз надо «завалить» не простого человека, а личного врага Темного Братства Амадуса Филиду, вышедшего недавно на пенсию. Во-вторых, его надо убить не просто так, а в тот момент, когда он будет без доспехов, и при этом особым оружием - стрелой «роза Ситиса» (она убьет его с первого раза). В-третьих, после убийства надо будет отрезать ему палец, и подкинуть этот палец его преемнику. В общем, задание вас ждет довольно не скучное, поэтому для начала отправляйтесь в Льявин, куда перебрался Амадус Филида после выхода на пенсию. Как оказывается, данный субъект любит принимать водные процедуры, поэтому наиболее удобный момент для его убийства, это когда он купается в озере, которое находится внутри самого города недалеко от северо-восточных врат Льявина. Вам надо занять позицию подальше от самого Адамуса Филиды, иначе ничего не получится. Если вы все сделали правильно, то после убийства вам об этом сообщат посредствам соответствующей таблички. Теперь осталось «отрезать» палец. Резать в прямом смысле, конечно, ничего не придется, палец находится у него в инвентаре. Из инвентаря желательно забрать не только пальчик, но и все ключи, ну и саму стрелу тоже можно прихватить. И снова вас уведомят о том, что можно либо сразу сдавать квест, либо заняться еще и подкидыванием пальца преемнику Адамуса Филиды. Возвращаетесь с отрезанным пальцем в Имперский город и идете в Имперскую городскую тюрьму. Как войдете, сразу поворачивайте налево, там будут две двери, которые ведут в управление имперского легиона, Вам проще будет подбросить палец, зайдя через первую дверь (тут как раз и помогут ключи, прихваченные с тела убиенного). Заходить в помещение управления стоит уже в стелс-режиме, будьте бдительны внутри, там может кто-нибудь оказаться (вообще желательно лезть ночью)!!! Как зайдете, идите в правый дальний угол к двери. Как откроете её, увидите сидящего спиной к вам стражника. Приблизьтесь к столу, за которым он сидит, на расстояние, достаточное для того, чтобы в него залезть, и положите туда палец (стол закрыт на «средний» замок). Если операция прошла успешно, то вас об этом обязательно проинформируют. Можно возвращаться на «базу» и сдавать квест Очиве. Она даст вам стандартную плату за выполнение задания - 400 золотых, еще 500 септимов как бонус за подброшенный палец и повышение в звании до «Палача». Задание №10 Поговорите с Очивой, и она сразу же передаст вам документы от Люсьена Лачанса. В письме написано, чтобы вы ничего никому не говорили (очень параноидальное письмецо, кстати), а сразу же топали в форт Фаррагут, личное убежище Лачанса. В форте вас встретит различная нежить, охраняющая это убежище от незваных гостей. Вы, конечно, не незваный гость, но нежить особо ни с кем не церемонится. До форта добраться просто: просто выходите через Восточные ворота и топайте по дороге и вскоре вы до него доберетесь. Внутри путь немного извилист. Как войдете и подымите решетку, то сразу идите прямо через зал, пока не дойдете до небольшой комнаты, откуда будут вести два хода: один широкий направо, другой - узкий прямо, - идите по нему, только будьте осторожны, не упадите в яму с шипами. Вообще по ходу движения будьте внимательны, так как в форте полно разнообразных ловушек. Узкий проход выведет вас к широкому проходу, в конце которого будет решетка. Поднимаете решетку и попадаете в комнату, в которой вас ждет Люсьен Лачанс. Он сообщит, что в рядах Темного Братства объявился предатель, и теперь нужно его нейтрализовать. Метод, правда, немного странный: вместо того, чтобы найти конкретного предателя, вам надо просто вырезать всех тех, кто находится в логове Темного Братства (всего 7 человек). Хотя, именно вырезать необязательно, способов для убийства вам предоставляется несколько. Такие как: отравленное яблоко или вызов духа покойного Руфио. Как только убьете всех, табличка соответствующего содержания известит вас об этом. Возвращайтесь к Люсьену Лачансу, который сообщит, что теперь вы будете получать контракты не от него лично, а будете искать их в определенных местах. Также он отблагодарит вас, подарив незаурядного коня, и повысит в звании до «Бесшумного убийцы». Задание №11 Задание вам надо взять на «Холме героя», который находится на юго-востоке от Чейдинхола. Идти придётся не слишком далеко, с того места просматриваются даже стены города. В общем, идите, пока не наткнетесь дорогу, ведущую вверх. Она довольно неприметная, но выделяется наличием ступенек. Там, где они заканчиваются, есть камень (камень с углублением), подойдя к которому увидите значок о том, что его можно обыскать. Внутри вы найдете дальнейшие указания. Надо убить темного мага Селедена в пещере Лифрот. Пещера эта находится очень далеко от каких либо городов. Дам только некоторые ориентиры (это все для тех, кто играет без всяких дурацких компасов и фасттревелов). У реки Нибен есть приток – река Panther, вот около одного из её истоков (второго по дальности) и находится эта пещера. Можно еще сказать, что она находится на восток от Бравила около границы с Чернотопьем. В пещере вам встретится немного нежити, которую будет нетрудно утихомирить. Главное для вас - это найти книжку на столике в пещере. Там говорится, что Селеден решил стать бессмертным, но пока его трансформация еще не завершилась (пока не поздно), надо украсть у него некие часы. Для этого вам надо будет пройти в следующую локацию, называющуюся «Впадина Лифрота». В ней вас и встретит товарищ Селеден, которого просто убиваете. Он, правда, будет периодически становиться невидимым, но, тем не менее, убить его не составит труда. Задание выполнено. Как только убьете Селедена, то сразу получите ориентировку на следующий контракт. Задание №12 Для его получения идите в Чоррол. На площади около «ворот», где в центре стоит дерево, поищите в кусте возле этого дерева старый мешок. Там будет вознаграждение за выполненное задание и описание нового. Вам надо убить семью Драконис, всего пять человек: Переннию, Матиаса, Андреаса, Сибиллу и Сильвию. Известно только место, где находится мать семейства - это ферма Эпплуотч. Там же надо будет раздобыть сведения о нахождении остальных членов семьи. До фермы можно добраться, если выйти из северных врат Брумы и идти строго на запад. В доме на ферме вы найдете Переннию Драконис, будьте осторожны, убивая её. Она начинает сопротивляться и звать на помощь, а когда почувствует, что её силы на исходе, то и вовсе кинется наутек из дома, кроме того, её охраняет домашний волк. Когда убьете её, то найдете при ней «Список даров Драконисам», в этом письме указано местоположение остальных членов семьи Драконис. Я начал с Сильвии Драконис, которая проживает в Львине. Убийство её я совершил прямо на улице, просто сделал так, чтобы она напала на меня, и забил её за одним из домов Льявина, а поскольку никого из стражи рядом не было, никто не узнал об её убийстве. Далее я поехал убивать её брата Андрэаса, который держит гостиницу «Пьяный Дракон». Гостиница, надо сказать, находится в порядочной глуши. Добраться туда можно, выехав из Льявина по дороге, ведущей вдоль восточного берега реки Нибен. Ближе к тому месту, где в реку «Нибен» впадает река «Пантера», будет развилка (чтобы вы не ошиблись, даю ориентир - около развилки находится «Бесполезная шахта»). Прямо пойдет основная дорога, а вправо - та, которая и приведет нас прямо к гостинице (по пути будет еще одна небольшая развилка, также сверните направо). Тут может возникнуть одно затруднение… Помимо Андрэаса в гостинице может находиться еще и солдат имперского легиона. Я выходил из этого положения так: около «Бесполезной шахты» ходят три скампа, которых я уводил за собой в погоню и заводил в гостиницу (не забудьте подаренного вам коника увести подальше от входа в гостиницу, иначе он сам убьет этих скампов), в гостинице аккурат трех хватало, чтобы они завалили солдата и Андрэаса, а последнего скампа я сам в два удара добивал. Далее в моем списке жертв была отшельница Сибилла Драконис. Она живет в «пещере долины грязи», которая находится на юго-западе от Чайдинхола около западного побережья озера Поппад и строго на восток от Имперского города. В пещере ничего особо примечательного, несколько серьезных зверушек и сама Сибилла Драконис, которая сама на вас и нападет. Теперь остался последний член семейства Матиас, найти которого совсем просто, достаточно немного походить по Имперскому городу, особенно в районе площади Талоса. Убить же Матиуса довольно сложно, потому как он постоянно прибывает в общественных местах, но иногда он все же заходит в поместье Убанокс на площади Талоса и спускается в подвал. Вот там то и можно его убить. Но будьте осторожны, после его убийства там могут появиться стражники. Как только последний из семьи Драконис будет мёртв, вам сообщат, где взять награду за выполненное задание и получить следующее. Отправляйтесь в Скингард, вернее в замок Скингарда. Как войдете в него, сразу увидите колодец, в нем лежит вознаграждение 500 золотых и дальнейшие инструкции. Задание №13 Теперь вам надо убить Хаджита Дж’Гасту, мастера кулачного боя, который живет в Бруме. Стражники не будут вмешиваться в драку, даже если вы начнете драться прямо перед их носом (оказывается, хаджит считает себя настолько крутым, что подкупил их, чтобы те не вмешивались). Если войти через восточные врата в Бруму, то дом хаджита будет третий слева в первом ряду. Дом закрыт на «легкий» замок, так что взломать его не составит большой проблемы. Дж’Гаста, скорее всего, находится в «секретной учебной комнате». Чтобы попасть в комнату, надо спуститься в подвал, обогнуть лестницу и под рулонами ткани вы увидите люк, ведущий в нее. Убить Дж’Гасту можно как угодно, драться он будет, скорее всего, руками. После его смерти идете забирать награду и следующее задание. Находятся они около «старого моста», добраться до которого можно просто плывя с района «Набережной» строго на юг. «Гнилая коробка», в которой лежат указания и награда, лежит под мостом. Задание №14 Вам предстоит убить Аргонианку по имени Шализ, скрывающуюся в «Затопленной шахте», которая находится недалеко от Бравила. От Бравила надо идти на север. Шахта находится совсем рядом с городом. В пещере вам сразу придется нырять в воду. Как доплывете до развилки, плывите направо, там на вас практически сразу и нападет Шализ. Если вы поклонник магии, то советую уплывать от нее дальше к небольшой комнате, где она спит, и добивать её там. После её убийства вам сообщат, что награду и следующее задание вы можете забрать в форте Редман, который находится на полпути между Льявином и Бравилом на берегу реки в самом узком её месте. Задание и вознаграждение лежат в гробу, который находится справа от двери, ведущей во внутренние помещения форта. Награда, как обычно, 500 золотых. Задание №15 Новое поручение гласит следующее: необходимо убить торговца Альвала Уловани. Специфика состоит в том, что данный товарищ постоянно путешествует по всему Киродиилу, поэтому в гробу будет еще лежать и расписание его поездок. Также есть и полезная информация о слабости данного товарища: после употребления меда его парализует, так как на мед у него какая-то редкостная аллергия. Ну, и, кроме того, он хорошо владеет школой магии «разрушение», так что стоит его опасаться. Как вы его убьете, я даже не знаю. Мне лично пришлось попотеть, убивал его в Скинграде довольно извращенным способом. Можно еще попробовать поменять все напитки, которые есть в помещении, где он находится на мёд, но это далеко не всегда дает какой-либо эффект. После его убийства, двигаемся в район рынка в Имперском городе. В юго-западной части рынка в небольшом сквере в углу вы найдете «пустотелый пень», в котором и лежат следующие инструкции и вознаграждение. Задание №16 Теперь вам надо убить нордлинга Хавилстайна, который находится в лагере на горе Гнолл. Гора эта находится на восток от Брумы. Добраться до нее можно так: выходим из восточных ворот Брумы и идем по дороге до развилки, дойдя до которой, не поворачивайте вправо или влево, а идите прямо строго между двух дорог. Дорога, вернее путь, которым вы идете, поведет в гору. Поднимайтесь вверх по хребту, и вы найдете лагерь Хавилстайна. Нордлинг сам сразу нападет на вас (но не только он, с ним еще будет волк). Убиваете его, и задание выполнено. Награду и следующий контракт нужно искать в святилище Норнал. Вы его, возможно, находили, так как оно попадается по пути следования в «пещеру долины грязи», где вы убили Сибиллу Драконис. Если вам оно по дороге не попадалось, то тогда все равно можно сориентироваться по этой пещере. От нее надо идти строго на юг. Входите в Норнал и идите вперед, поворачивая все время вправо, пока не дойдете до воды. Ныряйте под воду и плывите. Перед вами появится дверь, закрытая на «средний» замок. После того, как вскроете его, плывете вперед и в сундуке найдете награду и задание. Награда обычная - 500 золотых. Задание №17 Как обычно надо убить очередного несчастного - Лесного эльфа Унголима. Живет он в Бравиле, и убить его надо, когда он стоит возле статуи «Удачливая Старушка» с часу ночи до шести утра, причем задача облегчается тем, что стражники вмешиваться не будут. Как только настанет 6 часов, Унголим сразу нападет на вас, если вы пришли заранее. После того, как вы убьете Унголима, вас посетит Люсьен Лачанс и скажет, что и вы, и он пали жертвой обмана. Кто-то выдал себя за Лачанса и от его имени дал вам приказ убить семью Драконис, а также нескольких членов «Темного Братства». Задание №18 Поэтому теперь вам надо идти к месту получения нового контракта в Анвил и дожидаться того человека, который положит туда задание. Как войдете в главные ворота Анвила, идите сразу влево, там увидите статую, а за ней около городской стены бочку. Спрячьтесь недалеко от бочки и дожидайтесь, пока к ней кто-нибудь не подойдет. Когда некто подойдет к бочке, выходите из своего укрытия и направляйтесь к незнакомцу. Зовут его Энайлрот, вам он расскажет, что его к себе подозвал какой-то человек, живущий в Маяке, находящемся возле Анвила. Энайлрот ничего об этом человеке не знает, но сильно напуган… Говорят, что в подвалах Маяка творятся какие-то нехорошие вещи. После того, как вы на него «надавите» (достаточно просто промолчать), Энайлрот расскажет, с кем можно поговорить, чтобы узнать об этом Маяке поподробнее. А поговорить надо с Ульгфаром, который живет в самом Маяке. На самом деле Ульгфар разговаривать с вами не очень настроен, вернее - совсем не настроен. Как, впрочем, и вам не до разговоров, от него вам нужен только ключ от подвала. Тут есть два варианта: либо снять ключ с мертвого Ульгфара, либо свиснуть этот ключ у него из кармана. Когда ключ окажется у вас, идите на улицу, обойдите дом и спускайтесь в подвал. Как только окажетесь в подвале, вас проинструктируют: здесь надо поискать улики, указывающие на заказчиков подставы. Подвал довольно веселенький, всюду разбросаны тела животных и людей, а за дверью, которая будет закрыта на «средний» замок, вас ожидает бешеный песик. В той комнате вы найдете «Дневник предателя», лежащий на самом виду, около стула. Прочитав его, вы узнаете, что предатель затесался в ряды «Темного братства» уже давно с задачей отомстить Люсьену Лачансу за то, что тот убил его мать. Люсьен сейчас находится на ферме Эплуотч. Идите туда, чтобы предупредить его о надвигающейся опасности. На ферме вас поджидает разочарование - Люсьен Лачанс уже убит, а управляющий совет «Темного Братства», который носит название «Черная Рука», думает, что Лачанс и есть предатель. Обо все этом вам расскажет одна из членов «Черной Руки», Аркен. Она же и введет вас в этот совет, заодно присвоив вам звание «Говорящий». На самом деле предателем является кто-то из членов «Черной Руки». Товарищи из «Черной Руки» немного растеряны сложившейся сложной обстановкой, к тому же авторитет «Темного Братства» оказался серьезно подорван последними убийствами, поэтому они хотят просить совета у «Матери Ночи». Для этого надо будет совершить определенный ритуал, в котором должны участвовать и вы. Для этого надо в 3 часа ночи подойти к Аркен и «напомнить» ей о «Матери Ночи». Далее вы и компания переместитесь в Бравил. Оказывается, под статуей «Удачливая старушка» есть тайный ход в «склеп Матери Ночи». Когда вы войдете, у Аркен и Матери Ночи состоится довольно жесткий разговор. Аркен попросит назначить одного из «Черной Руки» «Посредником», на что Мать Ночи скажет несколько нелицеприятных слов по поводу того, что они убили предыдущего «Посредника» по ошибке. Тут не выдержит «засланный казачок», им окажется Мэтью Беламонт, и после нескольких пафосных слов убьет двух членов «Черной руки» и попробует убить Мать Ночи, но у него ничего не выйдет. Тут у вас, наконец, появится возможность двигаться, а не стоять истуканом, и вы совместными усилиями с Аркен должны будете убить предателя. Как убьете, снова обратитесь к Матери Ночи, и она повысит вас в звании до ранга «Слушающий», при этом всячески нахваливая (реальное повышение произойдет чуть позже, когда перенесетесь обратно в Чейденхол). После этого она предоставит вам возможность обчистить склеп, так как больше вы сюда не вернетесь. Когда соберете все ценное из склепа, снова поговорите с Матерью Ночи, она даст вам обновленный «Клинок горя», который вам вручил Лачанс при первом вашем задании, а потом телепортирует в святилище Темного Братства в Чейденхоле вместе с Аркен. Задание №19 Аркен расскажет вам, что после всех печальных событий, постигших гильдию, надо заняться её восстановлением, для чего нужно набрать новых членов в Темное Братство. Ваша задача в этом деле довольно проста. Надо всего лишь забирать раз в неделю, если у вас будет такая возможность, список желающих вступить в Темное Братство у статуи «Удачливая Старушка» и доставлять этот список Аркен. За что вы будете получать скромную плату в размере 200 септимов. Идите в Бравил, подходите к статуе и «активируйте» её. Она расскажет вам о новобранце, после чего возвращайтесь в святилище Темного Братства. За информацию о новобранце Аркен даст вам обещанные 200 золотых и попрощается с вами до следующей недели. Таким образом, можно практически на халяву получать каждую неделю по 200 золотых. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Вступление. Вступить в Темное Братство можно только убив кого-нибудь из мирного населения, после чего появится табличка: «Ваше убийство было замечено неизвестными силами». Например, одно из таких убийств вы совершаете по заданию №9 Гильдии Воров, убивая мага Фатиса Арена, хотя его настрой мирным никак не назовешь. Неважно, совершите вы убийство замеченным или нет (хотя, желательно, для вашего же благополучия, совершить убийство, не привлекая внимания). Все равно, как только вы ляжете спать, вас посетит Люсьен Лачанс с предложением вступить в Темное Братство. Задание №1 При разговоре с Люсьеном желательно все время нажимать «ничего не говорить», он и так расскажет все условия предстоящего вам испытания для вступления в Темное Братство. Условие для организации убийц довольно банальное - надо убить некоего Руфио, находящегося в таверне «Дурной Знак». При этом Люсьен даст вам меч, называющийся «Клинок горя». Таверна «Дурной Знак» находится на Зеленом тракте к югу от Имперского города. Поговорите с хозяином таверны Майхеном Молхандом о Руфио, и он вам скажет, что Руфио живет в комнате, находящейся внизу. Спуститься туда можно через люк, который находится сразу слева от входа в таверну. Когда спуститесь, увидите перед собой коридор с двумя комнатами по левую руку. Руфио находится в дальней. Далее просто убиваете его клинком горя (убить его, кстати, элементарно – один-два удара клинком). Если сделали все правильно, то вам выдадут табличку с дальнейшими указаниями, которые будут заключаться в том, что теперь надо поспать в безопасном месте (то есть в снятой комнате в таверне либо в собственном доме). После того как поспите, к вам снова явится Люсьен Лачанс и скажет, что после этого убийства вы присоединитесь к славной семейке убийц Темного Братства. Осталось только уладить формальности для окончательного завершения задания по вступлению в Темное Братство, все подробности Люсьен вам сообщит. Следуя его указаниям, идем в Чейдинхол. Если входить через Восточные врата, то надо сразу повернуть налево, и третий слева по дороге дом с заколоченной дверью и будет тот, о котором говорил Люсьен Лачанс. Дом будет закрыт на замок уровня «легко», так что вы без труда его вскроете. Как войдете, спускайтесь в подвал (дверь в него почти напротив), там вы обнаружите пролом в стене и ход, ведущий к «Древним черным вратам», - это и есть вход в логово Темного Братства. Как только войдете в проход, тут же выскочит табличка с вопросом: «Скажи, кто ты», на что вы должны ответить: «Сангин, брат мой». *Внимание! Возможен глюк! Табличка не появится, тогда перезагрузитесь и попробуйте заново.* Сразу же, как войдете, к вам подойдет некая Очива, которая и примет вас в Темное братство, даст комплект доспехов Темного Братства и направит к некоему Винсенту Вальтери. Чтобы его найти, идите прямо, потом поверните направо и далее идите по коридору, пока не дойдете до двери в конце него, за которой вас и будет ожидать Винсент Вальтери. Задание №2 Винсент Вальтери окажется Вампиром, но не бойтесь, нападать или кусать вас он не будет. От него узнаете, что теперь именно он будет давать вам задания в Темном Братстве и, соответственно, после некоторых разъяснений предложит заключить контракт на убийство. Задание состоит в следующем: надо убить капитана Гаста Тюссо. Капитан находится у себя в каюте, на корабле «Мария Елена», корабль в свою очередь пришвартован в районе Набережной. Также Винсент сообщит, что попасть на корабль не так просто, так как около корабля все время крутится команда капитана, которая довольно бдительна, поэтому неплохо бы попасть на корабль в качестве груза, спрятавшись в одном из ящиков, которые будут грузить на борт. Идете в Имперский город на Набережную. Корабль, на котором находится капитан, пришвартован в правой части пристани. Пройдите до самого окончания пристани и справа от себя увидите открытый ящик. Когда подойдете к нему, то появится табличка, спрашивающая о том, хотите ли вы спрятаться в ящик? Выбора два: либо спрятаться, либо нет, и тогда пробираться на судно каким-то другим способом. Если вы сядете в ящик, то сразу же окажетесь в трюме корабля, из которого ведет единственный выход на нижнюю палубу, где находятся каюты экипажа. Вам надо попасть в каюту капитана, которая находится еще ярусом выше. Для этого надо пройти через всю нижнюю палубу к люку, ведущему наверх, но есть одна загвоздка - почти у самого люка дежурит пара пиратов. Проскальзываете незамеченным мимо них (это уже ваша проблема, как это сделать) и оказываетесь в каюте капитана. Теперь еще пара способов пробраться в каюту капитана. Первый - просто прыгнуть на судно, после чего на вас нападет толпа пиратов, а, перебив их, вы спокойно зайдете в каюту. Второй способ - это обойти корабль и с небольшого пирса прыгнуть на борт корабля, сразу переходя в стелс-режим, а потом медленно ползти к каюте капитана, надеясь, что вас не заметят (я пробрался именно так). Поговорите с капитаном о чем-нибудь, он в любом случае разозлится и нападет на вас. Когда убьете кэпа, появится табличка, извещающая о том, что вы его убили, и теперь надо вернуться в логово Темного Братства с докладом. Быстро обыскивайте тело капитана и забирайте с него ключ, не забудьте прихватить Нирнрут, стоящий в горшке на столе. Делать все надо быстро, потому что сразу после убийства в каюту постучат обеспокоенные пираты, а потом и вовсе зайдут туда. Далее в комнате, где находится обеденный стол (дальняя комната), открываете в стелс-режиме дверь (появится табличка, что ключ капитана использован для открывания). Вы окажетесь на корме корабля. И теперь тихонько прыгаете в воду. Выбравшись на набережную, будьте осторожны - скорее всего, за вами охотятся товарищи-пираты, впрочем, стража их быстро утихомирит, но мое дело предупредить. Теперь возвращайтесь в логово Темного Братства и сдавайте задание Винсенту Вальтери. За его выполнение он наградит вас кольцом «Черная Повязка», довольно неплохим по повышаемым характеристикам. Задание №3 Снова идите к Винсенту Вальтери чтобы получить новое задание. На этот раз вам необходимо убить эльфа по имени Баенлин, но не просто убить, а устроить несчастный случай. Его дом второй слева, если от восточных ворот Брумы сразу повернуть направо. Лучшее время для того, чтобы проникнуть в дом - раннее утро. Можно проникнуть через парадную дверь, взломав замок уровня «легко», а можно через подвал, взломав замок уровня «тяжело». Для того чтобы попасть непосредственно в дом, в подвале будет необходимо также взломать замок уровня «средний». Как только войдете в дом, вам сразу дадут инструкцию: Баелина нужно убить, но только одним способом в определенном месте и в строго определенное время, при этом вас не должен заподозрить его слуга. В общем, теперь вам надо пробраться в секретную комнату на втором этаже. Сразу, как подымитесь по лестнице, поверните направо, и в комнате в одной из стен (рядом с письменным столом) увидите потайную дверь. Зайдите в эту комнату и дожидайтесь 8 часов вечера. Теперь у вас есть время до 11 вечера, чтобы инсценировать несчастный случай. Для этого подходите к двум доскам, приколоченным к стене крест-накрест, и активируете действие. Вам будет предложено вытащить доски из стены или повременить. Если время подходящее, то отвечаете «Да». После этого голова быка, весящая на стене, упадет вниз и зашибет товарища Баелина. Теперь вам надо вернуться и доложить о выполненном задании Винсенту Вальтери. Спускайтесь осторожно вниз по лестнице, так как рядом с телом погибшего стоит на страже его слуга с оружием наизготовку. Я считаю, самым оптимальным будет проскользнуть к двери, ведущей в подвал, и незамеченным вылезти наружу. Винсент Вальтери, конечно же, похвалит вас за выполненное задание и подарит довольно неплохой кинжал «Шип Боли», кроме того, он повысит вас в звании до ранга «Лишающий жизни». Задание №4 Следующим заданием будет убийство сидящего в тюрьме Имперского города заключенного по имени Вален Дрет. Если вы при этом не убьете ни одного охранника, то вам дадут специальную премию. Пробраться в тюрьму можно через городскую канализацию. Вход в неё находится на побережье острова, на котором стоит Имперский город, недалеко от Имперской тюрьмы. Ключ от входа в канализацию вам даст Винсент Вальтери. Как войдете в канализацию, увидите табличку о том, что вы на верном пути. Пройдите немного прямо и на первой же развилке сверните направо. В следующей локации путь довольно линеен в плане того, что нет никаких развилок, как, впрочем, нет и каких-либо серьезных монстров. Единственное препятствие - это решетка, закрытая на замок уровня «тяжело». Не представляет труда для прохождения и локация, идущая вслед за ней. Там надо будет только пройти через «отстойник», дойти до «комнаты», повернуть направо, пройти несколько метров и снова свернуть направо, после чего подняться по лесенке наверх и вскрыть замок «среднего» уровня. Сделав это, вы окажетесь в «Святилище», поэтому будьте осторожны, и советую сразу перейти в стелс-режим. Путь через «Святилище» прост: прямо, пока не дойдете до большой залы, а потом налево и вверх по лестнице до двери, ведущей в «Имперское подземелье». Единственная и самая большая сложность - это миновать стражников. Тут уж сами думайте, как вы будете пробираться мимо них. Мне это удалось без особых проблем. В «имперском подземелье» проблема та же - стражники. Как войдете в «Имперское подземелье», поворачивайте налево, потом еще раз налево, потом прямо, но соблюдайте осторожность - далее будет находиться комната, в которой сидит стражник. Мне лично повезло - он как раз захотел немного прогуляться, поэтому я без труда прошел это место. Там же найдете деревянную дверь, ведущую в… короче, дальше уже нет никаких неожиданностей. Попав в «Имперскую тюрьму», идите прямо, потом поверните налево и поднимайтесь по лестнице, после этого, повернув направо, вы увидите проход, поднявшись по которому, попадете в одну из тюремных камер. Скорее всего, вы станете свидетелем разговора тюремного надсмотрщика с Валеном Дретом. Дождитесь окончания разговора, и когда охранник уйдет, спокойно выходите из своей камеры. Камера Дрета, закрытая на замок уровня «тяжело», находится напротив «вашей» камеры. Как только вскроете её, Дрет полезет к вам с предложением вытащить его из тюрьмы. Что на это ответить сами догадаетесь. После чего убиваете узника (это довольно легко, один или два удара). Снова покажут табличку, где скажут, что вы убили Дрета. Уходить придется тем же путем, что и пришли. После того, как доложите Винсенту Вальтери о выполнении задания, он даст вам 400 золотых и, если вы не убили ни одного стражника, то также получите «Весы правосудия», которые, находясь в вашем инвентаре, будут добавлять к Силе, Выносливости и Интеллекту +2, но отнимать от личности -2. Задание №5 Задания Темного Братства продолжают радовать своей оригинальностью. Хотя и на этот раз вам опять надо убить, у задания есть особенность - убийство надо инсценировать. Понарошку требуется убить некоего Франсуа Мотьера, который задолжал большую сумму денег каким-то нехорошим людям. Винсент Вальтери даст вам специальный клинок для инсценирования этого убийства. Чтобы найти Франсуа Мотьера надо идти в Чоррол, его дом стоит на небольшой площади, которая находится рядом с Северными воротами. Дом Мотьера закрыт на замок уровня «тяжело», поэтому придется еще немного поработать отмычкой, прежде чем войти в дом. Как войдете, Мотьер введет вас в курс дела. Некие «типы» послали к нему убийцу, который вскоре придет убить его. Поэтому, когда убийца проникнет в дом Франсуа, вы должны будете сделать вид, что сами убиваете Мотьера. Как только вы достанете клинок, раздастся громкий стук в дверь - это стучится наемный убийца. Дождитесь, пока он войдет, и ударьте клинком Франсуа Мотьера, после чего появится табличка, сообщающая, что всё сделано как надо, и теперь вам надо сваливать из города. Тут же выскакивайте на улицу, прячьте клинок и бегите к южным воротам, чтобы выйти из Чоррола. Как только вы окажетесь за его пределами, вам сообщат, что необходимо подождать сутки, пока тело Франсуа Мотьера не перенесут в «подземный свод» часовни Стендара, после чего вы спуститесь туда и оживите его с помощью противоядия. Итак, спустя некоторое время идем в часовню, спускаемся вниз и входим в одну из двух дверей, находящихся сбоку от лестницы. Вот вы и в «подземном своде», теперь поворачивайте в проход направо и окажетесь в помещении, где лежит Франсуа Мотьер. Нажмите на разговор с ним, и перед вами появится табличка, сообщающая о введении противоядия. Проснувшись, Франсуа расскажет о том, что своим воскрешением он потревожил покой своих предков. И действительно, едва вы закончите разговор с ним, на вас нападут зомби. Мой совет таков: бегите сразу к выходу из свода, Мотьер всеравно выйдет оттуда вместе с вами, хотя и прихватит с собой одного зомби. Лучше убить одного зомби, чем сражаться с тремя, находящимися в «подземном своде». После того, как разберетесь с нежитью, приказывайте Франсуа идти за вами. Как только выведете его из часовни, направляйтесь в трактир «Серая кобыла», который находится справа от «Южных врат». В трактире он поблагодарит вас за спасение, и на этой трогательной ноте вы расстанетесь. Осталось только доложить о выполнении задания Винсенту Вальтери. Вознаграждений будет целых три. Во-первых, вас повысят в ранге до звания «Ликвидатор». Во-вторых, Винсент даст вам ожерелье «Сердце Жестокости», поднимающее некоторые ваши характеристики. В-третьих, вы получите ключ от колодца возле дома, чтобы могли быстрее добираться до логова Темного Братства. Задание №6 Винсент Вальтери скажет, что у него больше нет контрактов для вас, и посоветует обратиться за получением новых к Очиве. Кроме того, он предложит вам стать вампиром. Согласиться или отказаться – дело ваше. Очива даст сразу два задания. Необходимо убить высшего эльфа по имени Фэлиан, о котором известно только то, что он проживает в Имперском городе и любит прогулки. Также вы получите совет порасспрашивать о нём ваших коллег из Темного Братства в Имперском городе. Вот тут получается большая сложность, потому что неизвестно, как найти людей Темного Братства в Имперском городе. В общем, Фэлиана не найти даже по компасу. Я долго слонялся по городу в поисках его местонахождения, пока его мне не подсказала Метдрехел, давняя знакомая по Гильдии Воров (обычно слоняется в районе «Набережной»). Короче говоря, Фэлиана надо искать в гостинице «Тайбер Септим» на площади Талоса. Он там действительно периодически ночует, но лучше перейти сразу к сути. Возможность убить его предоставляется много раз, но желательно сделать это в безлюдном месте. Это место - дом Лоркмира в районе «Эльфийских садов» (как войдете в «Эльфийские сады» со стороны «Площади Талоса», это будет первая дверь слева, если двигаться прямо). Замок закрыт на уровень «тяжело». Фэлиан должен прийти туда около двух часов дня. Если все прошло нормально, то после убийства увидите табличку о том, что совершено это в безлюдном месте, и об этом надо доложить Очиве. Очива вас отблагодарит наградой в 400 золотых и бонусом - луком «Охотник теней». Задание №7 Новое задание снова радует разнообразием. На этот раз вам предстоит отравить некоего воеводу Родерика. Данный субъект довольно сильно болеет, и все что от вас потребуется - это замена его лекарства на яд, который вам даст Очива. Естественно, при этом вы должны остаться незамеченным. Родерик проживает с шайкой своих головорезов в форте Сатч. Чтобы добраться туда, необходимо достаточно долго идти строго на север от Анвила. На пути вам должно попасться поместье Лорда Драда. Как войдете в форт, вам, как обычно, подскажут, что надо делать. А надо незаметно подсунуть яд вместо лекарства. Справа от входа будет решетка, запертая на замок уровня «тяжело». Вскрываете его и идете по проходу дальше, далее будет еще одна такая же решетка, но замок на ней будет немного легче. Открыв её, вы попадете в зал, но будьте осторожны, по данному маршруту курсирует охранник. Обходите яму в центре зала слева, проходите мимо моста и сворачивайте направо, потом идите прямо по коридору, который свернет еще немного вправо, поверните налево, пройдите немного по прямой и уткнетесь в шкафчик, в котором лежит лекарство. Меняете пузырьки, и можно возвращаться с докладом к Очиве. Главное, будьте осторожны, всюду ходит охрана Родерика. Меня лично сильно выручала маска Серого Лиса, охранники меня буквально в упор не видели, притом, что Крадучесть у меня была не сильно прокачана. За выполнение этого задания Очива наградит вас робой «Пышный наряд мошенника», 400 септимами и повысит в звании до «Ассасина». Задание №8 Если предыдущие задания Темного Братства были хороши, то это просто из ряда вон выходящее. Вам надо прийти на вечеринку в «Поместье Саммитмист», которое находится в Скинграде. На эту вечеринку будет приглашено несколько гостей, которые думают, что они здесь затем, чтобы разыскать сундук с золотом. На самом деле собрались они тут для того, чтобы вы их убили, но не просто убили, а убили поодиночке, так, чтобы никто этого не видел. В общем, вечеринка в стиле 10 негритят. «Поместье Саммитмист» будет первым домом справа от «Восточных ворот». Как только вы подойдете к нему, у входа вас встретит ваш коллега по имени Фафнир, который даст разъяснительные инструкции и вручит ключ от поместья. После того, как вы войдете внутрь, к вам сразу подрулит одна из приглашенных (Матильда Петит) и сообщит, что вы шестой по счету гость, а также немного расскажет о себе и об остальных гостях. Их имена: Довеси Дрен, Невил, Капризный (Озорной) Нельс, Примо Антониус. Сразу после разъяснений Матильды Петит гости разбредутся на поиски сундука, чем вы и воспользуетесь. Просто убиваете их по одному, когда рядом не будет никого из остальных гостей. Всего надо убить пять человек. Если все сделали правильно, то после убийства последнего из «гостей» вас проинформируют табличкой соответствующего содержания. Награда от Очивы будет довольно щедрой - к стандартным 400 золотым вас наградят постоянным прибавлением к пяти вашим навыкам: Меткости, Акробатике, Клинкам, Крадучести и Безопасности. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Задание №8 Задание он дает такое: надо украсть камень Савиллы из монастыря, находящегося на севере от Чейдинхолла высоко в горах. Местонахождение монастыря будет отмечено на карте. Условие остаётся прежним: нельзя никого убивать (но есть небольшое послабление - можно убить тех монахов, которые непосредственно охраняют данный камень). За выполнение этого задания Серый Лис обещает 500 септимов. Храм располагается в северо-восточном углу карты или строго на север от Чайдинхолла и строго на восток от Брумы. Как только вы до него доберетесь, появится соответствующая табличка с небольшой подсказкой о том, что можно будет совратить какого-нибудь монаха для помощи вам в этом нелегком деле. Постойте немного возле храма и вскоре увидите двух монахов. Говорить надо с монахом Холгером, предварительно подняв его отношение к вам (я поднимал до 86). Он мне всю подноготную и сдал. Рассказал, что они служат слепым монахам, что те в свою очередь живут под землей в катакомбах, а потом даже согласился меня провести к ним, поскольку я оказался его другом. Далее просто следуете за ним к небольшому строению справа от храма. Вы, в принципе, и без монаха смогли бы туда попасть, взломав тяжелый замок, но когда вам открывают дверь сами, это все-таки проще. После того, как монах откроет дверь, следуйте за ним, и он проведет вас к следующей двери, ведущей непосредственно в катакомбы, ну и откроет её соответственно. Как только вы войдете в нее, вам еще раз напомнят, что можно убить только одного человека, непосредственно хранителя камня, а также то, что все остальные вам тут тоже будут не шибко рады. Подтверждения этому лучше не искать, поэтому сделайте следующее: прежде чем двигаться вперед, снимите все доспехи и возьмите в руки факел, если таковой у вас имеется. Далее, пройдя немного вперед, вы увидите пресловутых монахов, которые молятся с завязанными глазами. Но не думайте, что эти ребята в натуре слепые как новорожденные котята - при малейшем шорохе они подрываются и начинают вас довольно точно мутузить. Поэтому, как только войдете к ним в залу, крадитесь влево к двери, в которую, ясно дело, вам и нужно войти. Не забудьте её закрыть за собой на всякий случай. После того как вошли в дверь, поворачивайте сразу направо, перед вами будут небольшой коридорчик, а справа в нише у стены будет сундучок, можете смело его обворовывать. Далее коридор повернет налево, и вы окажетесь на развилке. Так вот, вам направо. Потом снова развилка, на этот раз тройная. Делаем так: сначала направо, обчищаем сундучок, а потом налево, прямо ходить не надо, так как там находится дверь, за которой обитают монахи, и если к двери приблизиться, то они тут же выскочат с кулаками на вас. Вскоре перед вами снова предстанет развилка, ничего страшного, просто лучше пойти налево и обчистить очередной сундук, а потом вы снова выйдите на проторенную дорогу. Как только снова дойдете до развилки - вам налево (там еще крыса будет слепая, она на вас даже нападать не станет). Рядом с ней в проломе в стене будет еще один сундук, который можно обобрать. Вообще катакомбы на самом деле довольно маленькие, так что по ним можно легко найти дорогу самому, главное сохраниться, чтобы не попасть ненароком к монахам. Далее подходим к первой запертой двери, но не думаю, что её взлом будет труден, она закрыта на «средний» замок. Далее вы окажетесь в очередном коридоре, и тут возникает один нюанс, связанный с везением. Если вам повезло, и стража не легла спать, то все просто. Крадетесь прямо по коридору, сворачивая на втором повороте направо, взламываете дверь со «средним» замком, далее налево после пустых кроватей и снова налево вниз к двери с замком «тяжело». Если стражи уже легли спать в свои кроватки, то проползти мимом нее будет тяжело. У меня с плохо прокачанной крадучестью так и вовсе этот маневр не прошел. Поэтому в данном случае придется как-то дожидаться, пока они не уйдут с этой точки, чтобы пройти незамеченным дальше. Так или иначе, вы все-таки, я думаю, попадете в следующую локацию, в Пещеры Бабочки. Можно было бы и тут описать как пройти далее, но это на самом деле в данной локации не суть важно, так как тут вас встретят с пяток не слишком опасных ловушек и пара штук нечисти, а также сундуки с различными бонусами. От не в меру чутких монахов вы будете избавлены. В конце локации надо буде взломать замок уровня «тяжело», чтобы попасть в локацию «Святыня Мотылька». Спускайтесь вниз и увидите товарища монаха, стоящего напротив висящего в воздухе кристалла, но этот кристалл не камень Савиллы, который мы разыскиваем. Камень Савиллы стоит справа на той же возвышенности, на которой стоит монах с мечом. Телекинезом камешек не стянуть, так что хватаем его и драпаем оттуда, ну или если вы жаждете крови, можете прирезать монаха. Выбраться незаметно наружу так же трудно, как и попасть незамеченным внутрь, но в этом и нет особой необходимости. Выбираемся на свет божий и отправляемся к Серому Лису. Серый Лис обрадуется тому, что вы доставили ему камень Савиллы, и вознаградит вас 500 септимами, а также скажет, что свяжется с вами, как только у него будет для вас работа. Условие №8 Как только вы выйдите из дома, в котором встречались с Серым Лисом, вас обрадует табличка о том, что вам должно принести скупщику краденного Оринну краденых вещей на сумму 700 монет. Я особо не мудрил, обворовал центральные залы замков Чоролла и Анвила. В Чорроле украл Перегонный Куб ученика и Киродиильский Бренди, а в Анвиле весь набор серебряной посуды и еще пару ценностей, оказавшихся в том шкафу. Тут же продал все это добро Оррину, после чего мне сообщили, чтобы я был внимателен, скоро я понадоблюсь Серому Лису. Задание №9 В один прекрасный момент к вам подойдет ваш старый знакомый Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Малинтикуса Анкруса в Чорроле. На этот раз Серый Лис хочет, чтобы вы ему принесли Стрелу Освобождения, которую недавно нашел волшебник из Бравила Фатис Арен. Этого товарища даже можно прибить, но только за пределами замка Бравила. В любом случае поиски лучше будет начать с этого города. Особо тут думать нечего, идем сразу к нашим друзьям – нищим. Они нам сразу же и расскажут все, что надо. По их рассказам маг Фатис Арен держит все свои ценные вещи не в замке, а в своей башне на юго-востоке города, но просто так в башню не пробраться. Чтобы в нее попасть, надо воспользоваться секретным подземным ходом. На самом деле вам надо топать замок Бравила. В той зале, где сидит граф, подымаетесь наверх и вскрываете среднюю дверь, у меня лично был непонятно откуда взявшийся ключ от нее, поэтому я даже ничего не ломал, далее налево по коридору проникаем в покои этого самого Фатиса. Можно взломать пару сундуков, стоящих у левой стенки, и спереть много хорошего добра, после чего вам явно намекнут на наличие тайной двери, а можно пойти к ней сразу (она находится прямо напротив входной двери в противоположной стене) и, нажав правую колонну, открыть проход. Далее придется сразу взломать замок уровня «тяжело», чтобы пройти дальше в волшебный грот. Там вас встретит либо дремора, либо еще какая другая монстряга, как с ней справиться - это уже ваши заботы, мое дело предупредить. Как её прикончите, в конце увидите две двери, одна прямо по курсу, вторая - слева. Ту, что слева можно не трогать, там много запутанных ходов, в которых кроме парочки крыс и краба нет ничего интересного, а вот за дверью, которая прямо, поджидает много чего интересного. Оптимальный путь далее такой: подходим к бездне (где она находится и что это именно она, вы сами быстро поймете, так как плыть в глубину там очень долго) и, медленно погружаясь, ищем на небольшой глубине ответвляющийся ход, вот он и приведет нас ближе к заветной цели. После того как выйдем из воды, идем по проходу и сворачиваем на развилке направо, открываем ворота и идем до первой развилки, там на вас нападет очередной дремора. Как только покончите с ним, ступайте дальше, только не стоит вскрывать дверь уровня «тяжело», вам надо немного в другую сторону. По дороге вам в качестве бонуса попадется Нирнрут, в конце ход приведет к очередной двери, запертой на замок уровня «тяжело». Вскрыв его, вы попадете в очередную локацию. Тут уже прятаться не стоит, быстро идите вперед, не ломая массивную деревянную дверь, а поднимайтесь вверх по лестнице к железной решетке. Взламываете её (уровень «тяжело»), поворачиваете направо и продвигаетесь дальше мимо каких-то недоброжелателей и всяческих атронахов, далее вверх по лестнице, снова ломаете решетку (уровень «тяжело»), потом снова направо и наверх, и уже надо будет открыть дверь, замок на ней также имеет уровень «тяжело». После всех этих шараханий по подземельям вы попадаете в саму башню, вот тут начинается полный бал-маскарад. Монстры всех мастей обрушатся на вас всей своей мощью. Тактика тут такая: надо сразу бежать на самый верх, где-то этаж на четвертый, там есть возможность перепрыгнуть на соседнюю платформу, и монстры до вас уже не смогут дотянуться. Далее закидываете Фатиса Арена файрболами (или альтернативными снарядами), а потом разбираетесь с другими монстрами, впрочем, порядок устранения недругов не так важен. После того, как убьете его, появится табличка, что за совершённым вами убийством наблюдали какие-то силы. Особого внимания не обращайте, обчищайте тело мага и двигайтесь в его каморку на третьем этаже. Там в одном из сундуков вы и найдете нужный наконечник от стрелы. Возвращаться тем же путем необязательно, у вас будет ключ от ворот башни (взятый с тела убитого волшебника), так что путь будет значительно сокращен и обезопасен. Возвращаемся к Серому Лису в Чоррол и сдаем ему квест. Он немного расстроится тем, что принесена не вся стрела, а только наконечник, но сильно кочевряжиться не будет и засчитает квест, а за одно и повысит вас в звании до «Мастера Воров». Условие №9 Конечно же, он попросит вас ещё немного погулять до поступления новых распоряжений и заодно познакомиться с новым скупщиком краденого Фатисом Улисом, который является лучшим скупщиком краденого в Гильдии Воров. Ворованных предметов ему надо продать на сумму 800 септимов. Живет Фатис Улис в Имперском городе, где конкретно - не скажу, так как он все время ходил по городу, ни разу не заходя в свое жилище. Вещей различных можно было наворовать в предыдущем квесте, в подземельях, но можно и банально натаскать мелочевкой из башен в Имперском городе, где отдыхают стражники. Как только продадим вещей на требуемую сумму, появится сообщение о том, что мы можем понадобиться Серому Лису в любой момент. Задание №10 Вскоре вас найдет Амусей и скажет, что Серый Лис назначил вам встречу в доме Ганрендела в Чейденхоле. Отправляемся в Чейденхол получать новое задание от Серого Лиса. Лис скажет нам, что ему нужны ботинки Спрингхила Джека. Сами ботинки захоронены вместе со Спрингхилом Джеком и нам, соответственно, надо найти место его захоронения и взять оттуда ботинки. Но это не все трудности. Дело в том, что никто не знает, где захоронен Спрингхил Джек. Единственный, кто, возможно, сможет нам помочь - это его единственный потомок граф Имбельский, которого зовут Якбен. Граф живет в Имперском городе. Соответственно, нам надо отправляться в Имперский город и разыскать его. Первым делом, конечно, к нищим. Они скажут вам, что граф довольно странный человек, так как выходит из дома только по ночам прогуляться, и что дом его находится на площади Талоса в Имперском городе. Можно отлавливать графа по ночам, но можно и нагло взломать дверь днём (уровень «тяжело»), потом подняться на второй этаж, попутно взломав еще одну дверь (уровень «средний»), и, пройдя прямо по коридору и войдя в центральную комнату второго этажа, застать странную картину: граф в положении «сидя на корточках» заслоняется рукой, словно от удара, а рядом стоит его слуга. Поговорите с графом, и он даст вам ключ от подвальных помещений своего дома. Спускаемся на первый этаж и ломаем замок на подвале (все равно, с какой стороны ломать - справа или слева). Потом спускаемся вниз и ломаем еще одну дверь, проходим по коридорчику и в середине его находим дверь, от которой нам дали ключ. Как только войдете, на вас нападет кто-нибудь, по большей части в том подземелье ошиваются вампиры. Я лично с этих ребят кучу стекла и даэдрика поднял. Справа, слева и прямо перед вами будут проходы, реально нужен центральный, но в боковых также можно всяких побрякушек понабрать в гробах. Идете прямо, там надо будет взломать тяжелый замок (вампиры в качестве охраны прилагаются) и потом посмотреть, что лежит в гробу. Найдете вы там дневник вместо ботинок, я его решил попозже почитать, но на выходе и так все стало ясно. Наш граф оказался вампиром, поэтому мочите его со спокойной душой и забирайте с трупа ботинки. Небольшое дополнение: если соберетесь вытаскивать лут из этой пещеры, то имейте ввиду - вампиры регенерируются там чуть ли не каждую минуту, так что будьте настороже. Возвращаемся в Чейденхол к Серому Лису с ботинками. Он рад как никогда и говорит, что у него осталось для вас последнее, особое дело. Как настанет подходящий момент, он с вами свяжется. Условие №10 Если до этого момента сумма краденого повышалась планомерно на 100 золотых, то тут сразу подскочит на 200, до общей суммы в 1000 септимов. Как вы понимаете, это последняя обязательная продажа краденого. Остается только найти подходящее место, которое можно было бы обчистить на недостающую сумму. По идее, достаточно будет обворовать два дома в Чейдинхоле. Я обворовал дома Райта Литандеса и Маграта-гра-Орума. Нашел Фатиса Улиса в Имперском городе и загнал ему все краденое добро. Практически сразу после продажи вещей на нужную сумму появится табличка о том, что скоро Серый Лис свяжется с вами. Задание №11 Место встречи вам снова сообщит Амусей, на этот раз это дом Отрелоса в районе «Эльфийских садов». Серый Лис расскажет захватывающий план похищения «Древних Свитков». План довольно сложный, поэтому он даже дает вам его письменное описание. Кроме того, он даст вам некоторые из артефактов, украденные вами в предыдущих квестах. Переходим непосредственно к заданию. Сначала вам надо идти в район Дворца в Имперском городе, ну а поскольку в самом Дворце особо больше идти некуда, далее надо зайти в «Зал заседаний Совета». Далее идете направо до конца, пока не подойдете к двери, ведущей в дворцовый подвал. Вам надо её открыть, но сделать это довольно трудно, не столько потому, что на ней замок «очень тяжело», а сколько из-за того, что возле нее торчит стражник, и еще один стражник осуществляет патрулирование вдоль коридора. Мой совет: спуститесь вниз к самой двери, дождитесь, пока патрульный уйдет, подойдете ближе к правой стенке (так как стражник, стоящий на посту, располагается тоже справа и поэтому не будет вас видеть) и ломайте замок в стелс-режиме. Как взломаете дверь и окажетесь в подвале, вам надо будет, держась все время левой стенки, продвигаться вперед, так как в центре подвала патрулирует стражник. Как можно быстрее добирайтесь до конца подвала и активируйте большие песочные часы, это и есть зеркало времени, про которое говорил Серый Лис. Потом вам необходимо будет вернуться назад так, чтобы вас снова не заметил стражник, патрулирующий подвал. Теперь идите в городской парк и там находите вход в юго-восточный туннель. Он располагается в виде решетки на земле справа от входа со стороны Арены. Идите по проходу, вскрывайте решетку («средний»), спускайтесь вниз, снова вперед, потом направо и снова вперед. В нише в стене будет дверь очень похожая на стену, ведущая в следующую локацию. Далее идёте прямо, по дороге вы наткнетесь на существо под названием «Нетер Лих», убийство его может представлять определенные трудности. Когда дойдете до большого помещения, где текут сточные воды, поворачивайте налево, там вас встретят два враждебно настроенных вампира. После разборок с ними поворачивайте еще раз налево и, наконец, придете к люку, ведущему в канализацию дворца. Как только решите спуститься внутрь, появится табличка, сообщающая о том, что вы на верном пути. Канализация дворца довольно линейна, по дороге вам попадется один вампир. В итоге вы подойдёте к двери, ведущей к «старой дороге». Тут перед вами снова появится табличка, извещающая о том, что теперь вам пригодится тот наконечник стрелы. По «старой дороге» надо пройти прямо и на первом повороте повернуть налево. Мне на этом промежутке пути встретилась пара призраков. В следующей локации я бы не советовал долго задерживаться, так как в ней находится куча медлительных монстров, которых реально уничтожать не надо, это просто отнимет лишнее время, проще пробежать всю локацию. Пока монстры сообразят что делать, вы уже переместитесь в следующую локацию под названием «затерянные катакомбы». По ним, конечно, можно пройти и переубивать всех монстров, но проще просто быстро пробежать. Бежать придется долго и извилисто, локация очень большая. Главное, когда доберетесь до большого зала, запрыгивайте наверх и нажимайте две больших кнопки в стенах (у правой и у левой стены). Откроется проход в следующую локацию под названием «зал эпох». Тут все попроще: надо пройти прямо по коридорам, прибив парочку зомби. Потом подняться по лестнице, и тут вам снова не дадут подумать самому и сообщат, что же все-таки нужно сделать, чтобы пройти дальше. Действовать придется очень мудрено, а именно: когда вы подниметесь по лестнице, то увидите статую, вот её надо открыть ключом, а ключ этот - стрела. Только вам надо не просто вставить стрелу в статую, а стрельнуть из лука из определенного места по статуе той стрелой, что дал вам Серый Лис. Многие тут же зададутся вопросом: «А где взять лук?». Лук брать у скелета, который разгуливает наверху в противоположной стороне от статуй. Теперь надо определить место. Оно довольно сильно выделяется. Разворачиваемся от статуи на 180 градусов, то есть поворачиваемся лицом к лестнице и видим два сияющих кристалла, вот между ними и находится постамент для стрельбы. Попасть туда можно двумя способами. Первый - это честный: идите влево (если вы стоите спиной к статуе) и в боковой стене увидите дверь, запертую на замок «очень тяжело». Вскрываете, оттуда выскакивает очередная нечисть, Вы её мочите и заходите внутрь. Сразу слева будет кнопка с кристаллом, жмете её. Потом спускаетесь вниз и идете в проход, там снова деретесь с нечистью, проходите еще вглубь, нажимаете еще одну кнопку, и створки, которые по бокам закрывают проход к месту стрельбы, поднимаются. Второй способ простой и быстрый: игнорируя створки допрыгнуть до места стрельбы снизу, но этот вариант фактически только для тех, у кого хорошо прокачана акробатика (выше 80). После того, как вы окажетесь на платформе, вам все расскажут в очередном сообщении. Далее статуя напротив вас развернется, и по ней можно будет начать стрелять, причем первый выстрел – пробный. Делаете вы его обыкновенной стрелой. Если у вас плохо прокачана стрельба, можете не беспокоиться, на этой платформе для всех условия становятся одинаковыми. Я лично совмещал перекрестие прицела с перекрестием меча в руке статуи, я даже думаю, меч для того и был сделан, чтобы по нему ориентироваться при стрельбе. Как только вы попадаете в цель, открывается проход вниз. Лук можете выбросить, но не забудьте вытащить меч, потому что как только вы приблизитесь к лестнице, два изваяния по бокам статуи оживут и нападут на вас. Их придется убить, потому как убежать по нормальному не получится. Объясняю в чем дело: в дверь, ведущую в помещение отдыха имперской стражи, надо пробираться уже в стелс-режиме, чтобы значок стелса был потухший. Понятно дело, что войти с погасшим значком, пока эти изваяния гоняются за вами, не получится. Как вошли в комнату (в комнате вы находитесь внутри камина), скидываем с себя весь доспех в инвентарь, если вы не сделали этого заранее. Теперь надо вести себя очень осторожно, так как стражники очень чуткие. Напротив вас находятся две равнозначные двери, до них надо добраться так, чтобы вас никто не заметил. Эти двери ведут в столовую, а из столовой можно попасть в коридор, при этом ни на секунду нельзя выходить из стелса, так как стражники сразу проснутся. Как выйдите в коридор, идите налево до его окончания. В конце коридора будет дверь, ведущая в «Библиотеку Древних Свитков». Как войдете в нее, увидите перед собой закругляющийся коридор, который патрулирует стражник, поэтому будьте осторожны. Вам необходимо пройти его до половины. Когда дойдете до его середины, то увидите дверь, закрытую на замок «тяжело». Вскрыв его, вы попадете в примерно такое же помещение, также относящиеся к библиотеке. Тут вам необходимо пойти налево, только красться надо также довольно осторожно, хотя здесь в коридоре и не курсирует стражник, зато сидит довольно хорошо слышащий слепой монах. Когда дойдете до него, то справа от монаха увидите рычаг. Нажимаем его, чтобы открыть дверь, располагающуюся в другом конце коридора. Идите к той двери и заходите внутрь. Как только вы зайдете, то один из слепых монахов примет вас за свою коллегу Селию Каморан, которую Серый Лис предварительно уже нейтрализовал. Монах вас поприветствует и пойдет наверх за свитком, вам же надо побыстрей подойти к свободному стулу, стоящему возле центрального огня, и сесть на него. Как только вы на него сядете, вам снова дадут дополнительные разъяснения. Дождитесь, пока монах принесет вам свиток, потом спокойно возьмите его, встаньте со стула, перейдите в стелс-режим и поднимайтесь по лестнице. Пока вы идете по лестнице, монахи будут довольно нечувствительны к вашим передвижениям, но как только вы взойдете на второй этаж, они словно с цепи сорвутся, поэтому пробирайтесь к двери на втором этаже очень осторожно. После того, как окажетесь в коридоре, расслабляться тоже не стоит, по этажу курсирует стражник. Идти вам надо будет налево. В дополнение хотел бы заметить, что по окружности здания идут довольно глубокие ниши, которые довольно хорошо помогают, когда стражники проходят мимо. Вскрываете средней сложности замок и попадаете в палаты служителей Бабочки. Тут по коридору также курсирует служитель, который не даст вам расслабиться, мимо него надо пройти до противоположного конца коридора, а в конце вскрыть замок уровня «тяжело». Теперь вы оказываетесь в «палатах имперских боевых магов», коридор как всегда патрулируется. На этот раз вам надо дойти до его середины и открыть дверь с замком уровня «тяжело». Далее придется действовать совсем аккуратно, ибо в соседней комнате находится магичка, которая только и ждет от вас малейшего шороха. Идем к правой двери и вскрываем замок уровня «очень тяжело». После этого откроются двери в спальню, и тут вам придется проявить уже совсем вершину воровского мастерства, а именно пробраться фактически перед носом у магички к камину, на дне которого будет решетка, ведущая вниз к «старому проходу». Как только вы дойдете до камина и полезете в «старый проход», вам сделают очередное пояснение, далее вы хорошенько упадете вниз. К сожалению, после этого падения вы лишитесь ботинок Спрингхила Джека. Теперь можете спокойно снова надевать на себя броню и возвращаться обратно через канализацию к Серому Лису. Серый Лис будет восхищён тем, что вы смогли украсть «древний свиток», но на этом задание не закончится. Теперь он попросит вас отнести «свадебное кольцо» графине Умбранокс, которая живет в замке Анвила, и передать ей несколько слов от него. Идите к графине, она с 9 утра сидит в тронном зале замка Анвила, и отдайте ей кольцо. Тут перед вами разыграется семейная драма. Выяснится, что вся эта канитель со свитками была предназначена только для одного - чтобы снять проклятие с маски «Серого Лиса». Тот, кто её надевал по преемственности от предыдущего главы гильдии воров, уже не мог её снять и всегда оставался в ней. Теперь старый глава гильдии нашел способ, как снять маску и решил вернуться в лоно семьи к своей жене Милоне Умбранокс. Поскольку он удаляется от дел, то и Маску вместе с должностью главы гильдии воров он отдает Вам. Также бывший Серый Лис, а ныне граф Корвус, расскажет вам, что у гильдии воров появилось новое место дислокации, и вам надо бы это место осмотреть в качестве нового главы гильдии воров (то есть, надев Маску). Новая штаб-квартира воров находится на Набережной и называется «подвал Дейлота». Располагается он примерно в том месте, где вы встречались с Армандом Кристофом. После того, как вы зайдете в подвал в маске, задание будет считаться выполненным. Также закроется задание по продаже краденых вещей скупщикам. Больше заданий по сюжетной линии Гильдии Воров нет. P.S. Хочу сказать большое спасибо Karramba, за помощь в редактировании материала. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Введение Есть два способа узнать о том, как возможно присоединиться к Гильдии Воров: 1. Подойти к любому из нищих (они обычно просят подать милостыню) и поговорить с ним на тему «Серый Лис», при этом отношение к вам у нищего должно быть довольно высокое (не менее 60-ти, я лично разговаривал при 93-х). В разговоре на эту тему нищий сообщит, что если вы хотите найти «Серого Лиса», то вам необходимо подойти в полночь в «Сад Дарелота», который находится в районе Набережной (альтернативные названия: порт, доки, waterfront). 2. Сесть в тюрьму за воровство. После того, как выйдите из тюрьмы, к вам подойдет Миврина Арано и расскажет ту же информацию, что и нищий. Задание №1 Теперь вам надо подойти в указанное место ближе к полуночи и поговорить с человеком по имени Арманд Кристоф на тему «Серый Лис». После этого разговора появится тема «Вступить в Гильдию Воров». Далее Арманд Кристоф расскажет, что для вступления в Гильдию Воров вам необходимо пройти испытание. Суть испытания состоит в следующем: необходимо украсть дневник Амантиуса Аллектуса, причем сделать это надо быстрее двух ваших соперников (Метредхел и Амусей). Кроме того, есть и еще одно условие: во время выполнения задания нельзя убивать кого бы то ни было. Основной ваш соперник - это Метредхел, потому как она сразу же бежит в дом Амантиуса Аллектуса и находит то место, где лежит дневник. В общем, надо тоже особо не задерживаться и бежать туда же, хотя Арманд Кристоф предложит вам сначала поговорить с нищим, который расскажет, где живет Амантиус Аллектус, но, к сожалению, это почти непозволительная роскошь, еще и с нищими разговаривать. Поэтому предлагаю сразу направиться к жилищу Амантиуса Аллектуса. Его дом находится в Имперском Городе в районе Храма с правой стороны от ворот, ведущих в район доков. Замок на двери имеет сложность «средний», так что с ним без труда справится даже новичок. В самом доме дневник спрятан не слишком далеко, а именно в каком-то подобии письменного стола, стоящего у правой стены. После того, как вы возьмете дневник, возвращайтесь к Арманду Кристофу, который официально зачислит вас в Гильдию Воров и выдаст небольшую премию. Условие №1 Следующее задание от Арманда Кристофа состоит в том, чтобы принести скупщику краденного Гильдии Воров Онгару добычи не менее чем на 50 монет. Сам Онгар находится в городе Брума в таверне Олава или в своем доме. Я советую провести кражу в доме Лиры Розентии, в котором на втором этаже можно найти Булаву и Кирасу общей стоимостью на требуемую сумму. После того, как вы продадите их Онгару, высветится табличка о необходимости поговорить с Армандом Кристофом. Задание №2 Далее Арманд даст вам задание выкрасть налоги, собранные проживающих в районе Набережной граждан. Кроме того, вам надо еще и принести список, в котором расписано, сколько и с кого этих налогов было собрано, чтобы в последующем раздать деньги тем, с кого они были собраны. Главный фигурант в этом квесте - Лекс Хироникус, начальник имперской стражи города, который как раз и инициировал сбор налогов с данного района города. Далее необходимо идти в район Храмов или район городского Питомника, а оттуда зайти в здание Южной башни. Там вы, скорее всего, встретите отдыхающих стражей порядка, которые будут не слишком то рады тому, что вы продолжите своё путешествие на верхние этажи Башни (а именно там лежат деньги и список). В общем, пользуясь стелсом или иными способами, вы должны добраться до верхнего этажа. Если вы делаете это ночью, то найдете в верхней комнате спящего Лекса Хироникуса. Его сон довольно тревожен, и он просыпается от малейшего шороха, поэтому советю иметь при себе минимум доспехов, а также хорошо прокачанный навык «Красться», иначе придется идти днем. В самой комнате деньги и список находятся в письменном столе. Забираем их и идем обратно к Арманду Кристофу, только перемещаться с этажа на этаж в башне стоит довольно осторожно, т.к. и тут дремлющее око закона (обыкновенные стражники) может внезапно проснуться. Арманд засчитывает задание и ставит следующее условие. Условие №2 Оно, в принципе, не слишком отличается от условия №1, только сумма украденного увеличивается до 100 монет. Если учесть, что вы уже продали всякого добра на 50 монет, то вам остается наворовать еще на сумму 50 монет. Я лично обворовал какой-то дом в Льявине. Дома там довольно большие, и днем там была одна служанка, которую даже с плохим навыком «Красться» легко запутать. Как только вы продадите Онгару вещей на нужную сумму, тут же появится табличка с уведомлением о необходимости прибыть к Арманду Кристофу для получения очередного задания. Задание №3 Теперь Арманд поручает найти и принести ему бюст бывшей графини Чейдинхолла Ллатазы Индориз. Для этого вам, понятное дело, нужно будет проследовать в Чейдинхолл. Там у нищих расспросите про нужный бюст. Нищие расскажут, что он находится в часовне Аркея в Чейденхолле, но взять его оттуда не так просто, так как бюст охраняется. Идете в часовню, спускаетесь вниз, и тут вам необходимо будет вскрыть замок уровня «тяжело». Далее сразу переходите в стелс-режим, так как вдоль гробницы будет курсировать охранник. Хотя он и довольно глухой, безопасностью пренебрегать не стоит. Бюст находится в левом крыле гробницы. Дождавшись, когда охранник уйдет в правое крыло, тихонько, прячась за колоннами, продвигайтесь влево. Охранник в сами «крылья» не заходит, так что быстро забирайте Бюст и возвращайтесь той же дорогой. Как выберетесь из подвала в церковь, не забудьте выйти из режима стелса и возвращайтесь к Арманду. Очутившись на Набережной услышите новость о том, что Арманда Кристофа разыскивает стража, и что он соответственно к полуночи в сад не подойдет, то есть вам придется найти его самому. Искать особо не придется, достаточно будет походить немного по Набережной и нужный человек найдет вас сам. Это будет ваш бывший соперник Метредхел, который сообщит, что Арманда Кристофа разыскивают за кражу Бюста, который украли вы. Вы, конечно, удивитесь, но далее Метредхел вам все разъяснит. Оказывается, Арманд специально дал вам такое задание, чтобы раскрыть «стукача» в воровских рядах. Этим стукачом оказалась некая темная эльфийка Миврина Арано, которая проживает тут же на Набережной. Теперь вам предстоит её наказать за шпионскую деятельность, а заодно и снять подозрения с Арманда Кристофа. Для этого потребуется подложить украденный бюст Миврине в буфет, но сделать это надо так, чтобы она не заметила. А после доложить Лексу Хироникусу о том, что именно она украла Бюст. Это была теория, а теперь то, с чем придется столкнуться на самом деле. На самом деле не все так просто, дом её находится наискосок от вашего, а перекресток этот сторожит сам Лекс Хироникус, вдобавок ко всему к нему через каждые полминуты подбегает стражник и докладывает о результатах поиска. В общем, придется подлавливать момент, когда докладов не будет и Лекс повернется к вам спиной. Тогда быстро переходите в стелс-режим и начинайте вскрывать замок (сложность «тяжело»). Попав в дом и не выходя из стелса, тихонько продвигайтесь вправо и вперед к шкафу у стенки, стараясь не разбудить Миврину Арано. Когда шкаф окажется в пределах досягаемости, кликните по нему, и сразу появится табличка о том, что Бюст добавлен в шкаф. Далее разворачиваетесь и, не выходя из стелса, на цыпочках покидаете дом. Выйдя из дома, выключаете стелс-режим и прямиком идете к Лексу Хироникусу, повышаете его отношение к себе на максимум (желательно выше 90), после чего докладываете ему о том, что Бюст в доме Миврины Арано. Он вам не поверит и попросит пройти в её дом с ним. Там у неё в шкафу он естественно и найдет искомый Бюст и предъявит ей обвинение (вообще перед вами будет разыграна целая драматическая сценка). Далее новая табличка сообщит вам, что Арманд Кристоф появится только в следующее полнолуние. При встрече он повысит вас в звании до «Бандита» и заплатит 100 золотых за проделанную работу. Условие №3 При попытке взять у него задание он ответит, что больше не является вашим связным, и отныне задания вам будет давать Скрива из Бравила. Её можно найти в гостинице «Одинокий путник». Скрива, как правило, большую часть времени проводит в своем доме около Северных врат в долине Небенай, но там её лучше не тревожить. Дождитесь, пока она пойдет в таверну «Приют Одинокого Нищего», и там поговорите с ней. Она попросит вас для начала продать краденых вещей на сумму более двух сотен монет. Для сбыта краденого становится доступным еще один торговец - Дар Джи, который живет в Льявине. Проще всего набрать нужную сумму в подвалах замка Льявина. Там есть рычаги (спрятанные в бочках), открывающие потайные двери, ведущие в секретную комнату. Через несколько секунд после того, как вы продадите ворованных вещей на требуемую сумму Дар Джи или Онгару, появится табличка, информирующая вас об этом и советующая снова поговорить со Скривой. Задание №4 Вернувшись к Скриве, вы получите новое задание. У некой вдовы, которую зовут Адарджи, украли кольцо мужа, но сделал это какой-то свободный вор, не являющийся членом Гильдии Воров. Вам необходимо отправиться в Льявин с миссией найти свободного вора, забрать у него кольцо и вернуть владелице. Прибыв в Льявин, найдите Адарджи. Живет она в собственном доме, о местоположении которого вам сообщит любой нищий, кроме этого, нищие даже подскажут, где она может проводить свободное время. Вдова, кстати, окажется довольно полезным персонажем, т.к. обучает Легким доспехам. Адарджи назовет вам имя вора - Амусей, и попросит убить его, предложив вам за кольцо мужа 100 золотых. Убивать его вы откажетесь, сославшись на правила Гильдии Воров, но за задание, конечно же, возьметесь. Кроме того, выяснится еще один интересный момент - вы уже встречались с Амусеем когда проходили испытание при приеме в Гильдию, и теперь вам необходимо разыскать его. Снова в этом деле нам пригодятся нищие, которые сообщат, что Амусея поймали за кражу у Графини и теперь он томится в тюрьме замка. Но не стоит отчаиваться, нищий также сообщит, что любой охранник за небольшую плату проведет вас к нему. Теперь направляйтесь к замку Льявина, не доходя до центральной залы сверните направо, там будет лестница, ведущая вниз к двери в подземелья замка. Дверь будет не заперта. Зайдя в нее, дальше по коридору справа вы увидите сидящего стражника. Вам необходимо открыть дверь в конце коридора. Для этого есть два способа: отмычка и разговор с охранником. С отмычкой все ясно - просто вскрываем дверь, хотя и с охранником нет особых проблем, надо просто поговорить с ним об Амусее, и страж за небольшую взятку в 20 золотых откроет вам дверцу. В последней камере справа будет томиться тот самый Амусей, который пытался вместе с вами войти в Гильдию Воров. Поговорив с ним, вы узнаете его грустную историю, но не в нем дело, суть в том, что за нужную информацию надо будет ему что-нибудь предложить. Скажу сразу, какой бы из трех вариантов вы не выбирали, всёравно всё сведется к тому, что ему надо будет дать отмычку. За это он сообщит вам, что кольцо теперь у графини Льявина Алессии Каро и то, что вам желательно снова поговорить с Адарджи или с кем-нибудь из нищих, чтобы узнать больше информации о кольце. Дальше – больше, после разговора с Адарджи вы узнаете истинную причину того, зачем ей так необходимо данное кольцо. На самом деле с помощью этого кольца Адарджи могла читать тайную переписку графа, а информацию продавала другим графам и герцогам. После этого разговора и цена за кольцо соответственно увеличится до 200 золотых. Теперь нам надо узнать, где все-таки найти пресловутое кольцо. Тут все просто: идем к ближайшему нищему, который выдаст очередную порцию информации. Где хранится кольцо может знать служанка Графини, Хлидара Мотрил, которая находится в главном зале замка, где и восседает сама Графиня со своим мужем. После разговора со служанкой вы выясните, что Графиня снимает кольцо только ночью, когда ложится спать. Украсть кольцо довольно сложно. Начнем с того, что прежде чем Графиня ляжет спать, желательно пройти по всему маршруту и открыть заранее все двери, включая обходной путь через комнату пыток, а также саму шкатулку, в которой и хранится кольцо. Шкатулка находится на столике рядом с постелью Графини. Дождавшись вечера, мы начинаем действовать. Начну с того, что пройти по прямому короткому пути практически нереально, так как сразу за дверью ходит маг-охранник Хаджит, а далее в коридоре, ведущем к покоям четы Каро, патрулирует стражник. Обходным путем можно пройти следующим образом: в центральной зале в стене сбоку от кресел, на которых восседали Граф и Графиня, есть дверца, ведущая в подвал замка. Она заперта, но поскольку в этот момент в зале никого нет, её можно смело взламывать. После этого мы спускаемся в сам подвал, в бочке у дальней стены находится рычаг, открывающий потайную дверь. Коридор за потайной дверью приведет нас в секретную комнату пыток, в которой есть вход в другой подобный коридор и выход из него в подобный подвал с потайной дверцей. Поднявшись по лестнице из подвала, мы попадаем в коридор, ведущий прямиком в покои Графа и Графини. По нему курсирует стражник, правда маршрут у него слишком длинный, и вполне можно проскочить к покоям четы Каро незамеченным. После того, как вы очутились в их спальне, начинается самое трудное. Вернее, если у вас прокачан навык «Красться», то ничего сложного нет. Но будем исходить из наихудшего варианта развития событий. В этом случае вам рекомендуется снять все с себя доспехи и пробираться к тумбочке со шкатулкой, которая стоит возле самой постели. Мне лично это помогло, с доспехами никак не получалось. В общем, хватаем кольцо и тем же путем, соблюдая все меры предосторожности, удаляемся обратно. Отдаем Адарджи кольцо, а взамен получаем награду 200 золотых. После этого идем в Бравил и докладываем Скриве, что задание выполнено. Она поблагодарит за проделанную работу и повысит в звании до «Мошенника». Условие №4 Следующим условием станет продажа краденого на сумму 300 золотых. Мне для того, чтобы продать ворованных вещей на такую сумму, хватило вынесенного из подвалов замка Льявина. Задание №5 Новое задание начнется с того, что вам будет необходимо найти Метредхел в Имперском Городе, потому как именно она сейчас управляет Гильдией Воров из-за того, что Хироникус Лекс постоянно гоняется за Серым Лисом, не давая ему покоя. Разыскать её вам помогут ваши верные помощники - нищие. Они сообщат, что Метредхел прячется от облавы Хироникуса Лекса (то, что проводится облава, будет наглядно видно на Набережной Имперсокго Города) в доме Динарии Амиса, который находится на площади Талоса. У Метредхел зародился план по отвлечению внимания Лекса Хироникуса от Набережной. Для этого надо «всего лишь» выкрасть посох Хрормира у Архимага Гильдии Магов. Известно, что маг спит с часу до семи утра, но кроме кражи самого посоха надо еще и оставить записку в столике у кровати от Серого Лиса. Идем в Университет Магов в Имперском Городе, заходим в Вестибюль (приемную) к Архимагу, там слева от входа на полу будет располагаться портал, ведущий в Залы заседаний совета магов, но туда раньше срока соваться не стоит. Как только время пробьет час ночи и в приемной никого не останется, перемещаемся через портал в Зал заседаний. Там будет находиться еще один портал, ведущий в Покои Архимага. При не слишком развитом навыке «Красться» я бы посоветовал (как обычно) снять доспехи перед тем, как идти в Покои Архимага. В самой спальне (покоях Архимага) нам необходимо украсть посох, лежащий на стоящей перед кроватью спящего Архимага тумбочке, и подложить письмо в столик, стоящий сбоку от кровати Архимага. Посох украсть не представляет особых проблем, надо просто красться так, чтобы не разбудить спящего Архимага, а вот у тумбочки вас будет поджидать сюрприз - она окажется запертой на ключ. Впрочем, не стоит особо расстраиваться, ключ лежит в кармане спящего Архимага. Нам надо просто украсть его оттуда, открыть тумбочку (письмо туда разместится автоматически) и вернуть ключ Архимагу (нам он всеравно без надобности). После этого тихо покидаем опочивальню нашего Архимагического товарища, не забывая в следующей локации подобрать свои доспехи, если они там были оставлены. Возвращаемся к Метредхел, докладываем. Задание выполнено. Она попросит вас еще о сущем пустяке - проследить за Хироникусом Лексом и сообщить ей, когда тот прикажет прекратить розыскные работы на Набережной. Найти Лекса Хироникуса на Набережной несложно, он находится на том же месте, где был при розыске Арманда Кристофа. Подкрадываться к Лексу вовсе необязательно, за несколько шагов до него вы сами остановитесь и увидите следующую сцену: из воздуха появится Дремора и уведомит его о чем-то, после этого сразу же появится табличка с сообщением, что Хироникуса Лекса все-таки заставили снять охрану. Можно идти докладывать об этом Метредхел. Но кроме того в сообщении будет говориться, что Лекс Хироникус уронил какую-то бумагу, и он действительно её уронит через пару секунд. Эту бумагу нужно будет подобрать и отнести Метредхел, которая нам снова подкинет задание. Теперь, когда с Набережной снято оцепление, надо снова вернуть посох, но уже не Архимагу, а подкинуть в сундук Онтуса Ванина, который тоже живет на Площади Талоса. Его дом располагается во внешней городской стене. Можете взломать замок ночью, а можете просто дождаться дня и свободно войти к нему в дом. Сундук, в который нужно положить посох, находится на втором этаже и прямо так и называется «Сундук Отуса Ванина». После попытки открыть его, возникнет табличка, гласящая о том, что посох положен в сундук. Теперь можете возвращаться в Бравил к Скриве и докладывать о выполнении задания. Она повысит вас до звания «Вор-взломщик» и предоставит возможность обращаться к новому скупщику краденого - Лусьяне Галене. Условие №5 Новым условием станет логичное повышение выручки от продажи краденого на общую сумму 400 золотых. Мне для этого хватило запасов подвала замка Льявина. Новая скупщица, кстати, находится в том же трактире, куда любит захаживать Скрива. Задание №6 После выполнения условия Скрива даст новое задание. Вам надо доставить ей книгу «Потерянная история Тамриэля», которая необходима самому Серому Лису. Книгу эту уже у кого-то выкрал вор по имени Тераниус, но вся проблема состоит в том, что сразу после этого он куда-то запропал. Ваша миссия состоит в том, чтобы найти его и либо забрать книгу, либо узнать у него, где эта книга находится сейчас. По словам Скривы след Тераниуса обрывается в Скинграде, поэтому вам необходимо будет устремиться туда. Далее проводим расследование по накатанной, то есть проводим опрос всезнающих нищих, которые нам расскажут следующее: Тераниус любил заходить в трактир «Две сестры» и по пьяни похвастал, что своровал дорогую вещицу. На его несчастье как раз в этот момент зашел капитан местной стражи и, конечно, посадил его в кутузку (тюрьму то есть). Следовательно, теперь нам надо пойти в тюрьму и попытаться поговорить с невезучим воришкой. Тюрьма находится в располагающемся за пределами города замке Скинграда. Дойти до него можно по дороге, которая начинается за Восточными воротами. В замке вам нужно будет попасть в камеру к заключенным. Для этого вам необходимо будет устроиться на работу слугой, разносящим пищу узникам. Принять вас на работу может только орк Шум гро-Йаруг, который выходит из внутренних покоев замка (к которым нет доступа) только в 10 часов дня, а потом еще пару часов ходит по городу. В общем, ловить его лучше ровно в 10 часов около выхода из замка. Он примет вас на работу, а дальше все просто. Идите к стражнику под благовидным предлогом кормежки заключенных, на этот раз стражник уже капризничать не станет и пропустит вас к камерам. В камерах будет только один заключенный, поговорив с которым вы узнаете, что за Тераниусом приходила некая «Бледная дама», которая увела его час назад. Теперь вам надо будет пройти по следам пятен крови, которые приведут к стене. Справа от стены будет располагаться «Странный подсвечник», повернув который вы откроете потайную дверь. За ней будет располагаться проход, который приведет к другой двери, ведущей в винный погреб Скинграда. Кстати, не забудьте в нише перед этой дверью взять три отмычки, лежащие на табуретке. Далее вы снова пройдете по проходу, который выведет в подвал замка, в котором будут несколько дверей. Вам надо попасть в помещение, в котором хранится вино. В помещении будут три больших бочки. Слева от правой бочки снова увидите «Странный подсвечник», нажав на который вы откроете потайную дверь, находящуюся в средней бочке. На этом ваши странствия по лабиринтам замка прекратятся, так как почти сразу за дверью на вас нападет пресловутая «Бледная дама». Убить ее, в общем-то, не составляет труда. После чего, пройдя дальше, вы обнаружите труп Тераниуса и сидящего за решёткой старого знакомого Амусея. (Как этот паршивец везде успевает? Только недавно отсиживался в тюряге Льявина, на другом краю Киродила.) Поговорив с ним, узнаете, что Тераниус был сокамерником Амусея и во многом ему доверял. Про книгу Тераниус ничего не говорил, но упоминал о неком сокровище, которое Амусей обещается вам отдать, как только вы выведите его из замка. Открываем дверь ключом, взятым у мертвой вампирши (Бледной дамы) и ведем за собой Амусея. Выходить надо не тем путем, которым вы зашли в подвал, а через дверь, ведущую в «Обеденный зал замка Скинград» (благо, ключи от этой двери вы тоже изъяли с тела мертвой вампирши). Далее идем непосредственно в зал с накрытыми столами, при этом должен быть включен стелс. В этом зале поворачиваем направо, там окажется дверь, ведущая в «Холл замка Скинград». Но будьте аккуратны, вас разыскивает стража. Поэтому проходите через нее в стелс-режиме, кроме того, будет необходимо скинуть свои доспехи в рюкзак, иначе вы рискуете быть замеченными стражниками. В холле замка Скинград в стелс-режиме без доспехов проходите пару метров прямо и упираетесь в следующую дверь, ведущую во двор замка. Хотя эта дверь и закрыта, ключ снова выручит вас. Выйдя во двор, продолжая оставаться в стелс-режиме и без доспехов, продвигаетесь к воротам, ведущим к «западной пустоши». И только выйдя за ворота вы можете наконец расслабиться, то есть надеть доспехи и выйти из стелса. Проведите Амусея через мост, а потом еще немного по дороге вниз, после чего появится табличка о том, что надо поговорить с Амусеем. Он скажет вам, что Тераниус просил передать любому члену Гильдии Воров следующее послание: «Книга спрятана за кустом около дома Нерастерала, у колодца». Тут все просто, следуя данному указанию, идем в сам Скинград. Сразу после входа в город (если вы не стали извращаться и обходить город с обратной стороны, а пошли дальше вниз по дороге от замка), сворачиваем направо на маленькую дорожку и продвигаемся по ней. Чуть дальше от первого попавшегося колодца под кустом у стены вы увидите искомую книгу. Подберите её, и появится табличка, информирующая вас о том, что можно возвращаться в Бравил и докладывать Скриве о выполненном задании. Скрива, не особо погоревав о погибшем Тераниусе, заберет у вас книгу и засчитает задание. Условие №6 Ничего особо нового вы далее не услышите. Снова надо продать краденых вещей, на этот раз на общую сумму в 500 золотых. У меня были задействованы Льявинские запасы, поэтому каких-то советов, где воровать шмотки, давать не буду. Задание №7 На этот раз задание дают довольно запутанное. Суть его в том, что надо найти некое письмо, потом подделать его и отдать это письмо лично в руки леди Умбранокс из Анвила. Что бы там ни было, нам надо идти в Анвил, и, как водится, первым делом пойти порасспрашивать нищих. Нищий ничего особо интересного не расскажет кроме того, что надо найти какого-то кузнеца, причем непонятно зачем, а также, что в замке полно секретных комнат. Идем в замок (желательно, дождавшись ночи). Как зайдете в помещение - сразу направо к кузнецу. Его зовут Оррин, долгих разговоров он вести с вами не станет, просто скажет: «За мной», - и проведет к потайному входу (этого Оррина, кстати, можно даже среди ночи будить, он не будет выказывать никакого недовольства). Забыл сказать, что появится табличка, говорящая о том, что ход ведет в офис к Дайрихиллу. Наткнётесь на дверцу, которую придется вскрыть (уровень замка - «средний»), так что не забудьте прихватить хотя бы пару отмычек. После этой двери будет еще один проход, который приведет к стене, но тут ничего сложного. Нажимаем левую колонну, и в стене откроется проход. Далее следует проявить смекалку. Как бы вы не вышли, вас сразу заметит стражник и подбежит с предложением немедленно покинуть помещение. Вас это, понятное дело, не устраивает, однако, от этого зануды просто так не избавиться. Я лично сделал так: завел его в тайный ход, из которого вышел, оставив стражника у себя за спиной. Далее подошел к тому месту, в котором стена поднимается (небольшая ступенька), нажал на колонну с внешней стороны и резко прошел вперед. Дверь поднялась, оставив стражника с другой стороны. Ну а дальше просто дело техники, налево от тайного хода есть дверь, запертая на уровень «тяжело». Вскрываете её, там будет стол, он тоже заперт, но на «средний». В столе и будет нужный вам список. Сразу же выскочит табличка о том, что все идёт нормально, и взято то, что надо. После этого можете сваливать из замка, желательно уже другим путем, через столовую. Но я бы посоветовал из соседней комнаты, в которой дрыхнет хозяйка, свиснуть Нирнрут в горшке и вскрыть сундучок, прихватив из него шмотки для последующей продажи скупщикам краденого (для набора очередной суммы). Теперь мы опять ни фига не знаем о том, что делать дальше и, соответственно, бежим к нищему за советом. Нищий нам советует искать товарища по прозвищу «Чужеземец», которого можно найти в «Оставленном доме», лачуге недалеко от главных врат города. Этот товарищ согласится подделать письмо на другое, в котором рекомендоваться на новую должность будет уже Хироникус Лекс. Прийти за новым письмом он попросит на следующий день, потребовав за это плату в 500 золотых, которые, впрочем, вам потом вернут. Через сутки, забрав бумаги, вы узнаете, что теперь на них надо поставить печать командира легиона. Для этого надо будет проследовать в Имперский город в Тюремный район. Как войдете, сразу налево в первую дверь (можно и вторую, только на первой замок «очень легко», а на второй – «очень тяжело»). Самое отвратительное то, что за дверью сидит стражник, который сразу же вас схватит. Поэтому надо «идти на дело» ночью. Если вы успешно вошли в дверь, и там никого не оказалось, то двигайтесь к двери направо, на ней замочек покруче - «очень тяжело». Если вы шли через первую дверь, то в открытую дверь увидите стол, в левом углу которого стоит та самая печать, которую нужно штампануть на бумажку. Тут хочу предупредить об одном нюансе - периодически в комнату с печатью заходит начальник стражи и посиживает там некоторое время, поэтому, если он там, снимайте доспехи когда вламываетесь в первую комнату. А из второй комнаты печать можно украсть телекинезом, притянув её к себе со стола. Если начальника стражи там не будет, то, соответственно, все эти предосторожности не нужны. После того, как вы схватите печать, сразу же появится табличка, извещающая о том, что вы поставили печать. Теперь вам осталось передать подделанный документ леди Умбранокс, которая живет в Анвиле. Рабочий день у нее вроде в 9 утра начинается, сидит она в тронном зале замка, так что найдете вы её без труда. Отдав ей фальшивые документы, получите от нее ответ, который необходимо отнести Хироникусу Лексу. Его можно найти на Набережной. Он, ясно дело, будет недоволен переводом в Анвил, но, тем не менее, подчинится приказу. Остается только доложить Скриве об успешно выполненном задании. Скрива примет у вас задание и повысит в звании до «Крадущийся в тени», а при попытке взять новое задание скажет, что у неё для вас заданий больше нет, и что для вора вашего уровня задания будет давать лично Серый Лис. Также появится новый скупщик - Оррин из Анвила (кузнец, который показывал вам тайный проход в замке при выполнении предыдущего задания). Условие №7 Кузнецу Оррину надо продать краденого еще на 100 септимов, т.е. уже на общую сумму 600 золотых. Его можно будить даже среди ночи, он не будет артачиться и купит у вас все, что предложите. Я лично ему слил всю мелочь, что наковырял в замке Анвила, но скупает он товар по бросовым ценам, поэтому еле наскреб нужную сумму. Когда краденого будет продано на сумму 600 септимов, появится табличка, что с вами теперь планирует связаться Серый Лис. Для этого он подошлет к вам своих связных. Вам рекомендуется держать «ухо востро» и для пущей верности передислоцироваться в Имперский город. По прошествии некоторого времени (примерно около суток) вас найдет Метредхел и скажет, что Серый Лис хочет встретиться с вами в доме Хельвиуса Сисси, который проживает в Бруме. В самом доме спуститесь вниз по лестнице, и перед вами предстанет Серый Лис собственной персоной (правда, на лице у него будет маска). Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Задание #12 Барз гро-Каш просит вас найти четырех заключенных, которые сбежали из тюрьмы Бравила и теперь терроризируют округу. Идите в Бравил и у первого встречного спросите про сбежавших заключенных. Он скажет, что беглецы возможно прячутся в "пещере Кровавой девы". Пещера эта находится на запад от Бравила около северного берега реки Ларсиус. Пещера довольно линейна и ничем примечательным не отличается. Практически в самом начале для того, чтобы открыть проход, вам надо будет дернуть два камня, подвешенных на веревках к потолку, но к камням следует подходить как можно осторожнее, т.к. рядом с ними расставлены отравляющие гейзеры. После убийства каждого из сбежавших заключенных вам будет выдаваться соответствующая табличка. Все они располагаются по отдельности, поэтому убить их не составит труда. Первые двое будут располагаться в первой локации, которая называется "пещера Кровавой девы", следующие двое, в том числе и главарь, - во второй локации "Лабиринт пещеры Кровавой девы", которая также имеет выход на поверхность. Затруднения могут возникнуть только с последним бандитом, так как он обладает магическими способностями, вызывает себе подкрепление и становится невидимым. После убийства всех четырех вас проинформируют соответствующей табличкой и направят к Барзу гро-Кашу сдавать задание. Орк вознаградит вас 500 септимами и, если попросить повышения, произведет вас в ранг "Стражника", после чего отправит к Мадрину Орейну. Задание #13 Мадрин Орейн отправит вас справиться о здоровье Вирануса Дантона. Орейн послал его с отрядом своих людей уничтожать троллей в "Заброшенной шахте", но от отряда почему-то нет вестей. Вот он вас и посылает в эту самую шахту выяснить, в чем дело. Шахта находится сразу к югу от Льявина практически на берегу реки. Как войдете в первый "грот" пещеры, в котором валяются трупы, сразу сворачивайте направо и снова направо и попадете в неприметный проход, по которому доберетесь до еще одного такого "грота", а оттуда дойдете до двери, ведущей в следующую локацию "Затерянные проходы брошенной шахты". Там вам встретится куча троллей. У прохода будет куча ответвлений, но все они сойдутся в конце в одном большом "гроте", в котором вы найдете тело Вирануса Дантона, о чём вас сразу и проинформируют. Обыскав его, вы найдете "Кровавый журнал", в котором будет говориться о том, что отряд по большей части был перебит товарищами из компании "Блэквуд". Чтобы завершить задание возвращайтесь с этим журналом к Мадрину Орейну. Он жутко расстроится, когда узнает о смерти Вирануса Дантона, и не даст вам никакого вознаграждения, а только попросит вас затаиться куда-нибудь на время, например, выполнять задания Аззана или Барз гро-Каша. А тем временем сам Орейн будет отвечать за происшедшее перед главой гильдии Виленой Дантон. Следуя данному вам совету, направляйтесь в Анвил к Аззану. Задание #14 Аззан сразу огорчит вас тем, что вы понижены в звании до "Защитника", так как Мадрин Орейн упомянул ваше имя при разговоре с Виленой Дантон об убийстве её сына. Короче, вы пострадали ни за что и смиритесь с этим, так задумано. Это задание от Аззана будет последним. Суть его заключается в том, что надо найти "камень Святой Алессии", украденный из храма Брумы. Аззан посоветует вам поподробнее расспросить об этом Сиррока, священника храма Талоса в Бруме. Идите в Бруму и найдите храм слева от восточных врат. Священник в храме расскажет, что разбойников видели убегающими на восток. Выходите из города через восточные врата и идите по дороге. У первой развилки сверните направо и почти сразу увидите одного из разбойников - хаджита К’шарра, который расскажет вам о том, что сразу после бегства из города на них напали огры и отобрали "камень Святой Алессии". Также он скажет, куда скрылась вся компания огров. Место это называется Седар и находится оно далеко на востоке, практически строго на север от Чейденхола. Выделяется оно располагающимся неподалеку лагерем бандитов и высокой аркой поблизости от входа. Внутри вам встретится множество огров, так что хорошо вооружитесь. Как войдете, идите прямо по проходу, не сворачивая, пока не войдете в большую залу. Оттуда прямо, пока не наступите на выступ в полу, который откроет дверь (но не ту, которая перед вами). Возвращайтесь в залу и идите налево, потом снова поворачивайте налево, поднимайтесь по лестнице и в конце мостика жмите кнопку, которая откроет первые ворота. В той комнате, куда вам откроется доступ, вы найдете камень, который был украден. Теперь можно возвращаться к священнику Сирроку и отдать камень. Он отблагодарит вас тремя сильными зельями лечения. Потом идите в Анвил и доложите Аззану о выполненном задании. Он вознаградит вас 500 золотыми. Более контрактов у него нет, и он отошлет вас в Чейденхол к Барз гро-Кашу. Перед отправкой попросите повышения, и Аззан возведет вас в ранг "Часового". Задание #15 Барз гро-Каш поручит вам найти дочь лорда Рагдамфа. Никаких подробностей он не сообщит и отправит вас за деталями к самому лорду. Лорд Рагдамф гро-Шергак живет строго на север от Чейденхола в собственном поместье. Лорд расскажет о том, что огры похитили его дочь Рогбут и скрылись где-то на востоке. Идите на восток от поместья и невдалеке от него увидите дочь Рагдамфа в окружении трех огров. Монстры, увидев вас, сразу нападут. После того, как разберетесь с ними, отправляйтесь к дочери и сопроводите её к отцу. За её спасение лорд отдаст вам свой меч, который так и называется – "Меч Рагдамфа". Возвращайтесь в Чейденхол к Барзу гро-Кашу, и он вознаградит вас 500 золотыми. Задание #16 Следующий контракт также получаем от Барз гро-Каша. Новое задание связано с исчезновением жителей деревни "стража Харлуна". Там уже пропало несколько человек, и вам необходимо расследовать это дело. Для начала Барз гро-Каш посоветует поговорить с Драланой Телис, жительницей этой деревни. Деревня располагается на юге недалеко от Чейденхола. Дралана Телис расскажет, что жители деревни несколько ночей подряд видели таинственные огни, которые на утро исчезали, после чего отрядили на разведку несколько местных жителей, которые не вернулись. Вот вам и надо сходить да посмотреть, что же все-таки с ними случилось. Местом, где последний раз видели огни, была "Болотистая пещера", которая находится на юго-востоке от деревни у истока реки Рид. Возле пещеры вы увидите три блуждающих огня, при приближении к которым появится соответствующая табличка. Убиваете их магией или зачарованным оружием и идете в пещеру. Далее, вне зависимости от того, куда вы пойдете, вам скажут перебить всех троллей в пещере. Так что придётся ходить по ней и валить этих тварей. В одном из закутков вы наткнетесь на останки людей, и вас проинформируют, что бедолаг сначала ослабляли "блуждающие огни", а в пещере их добивали тролли. После зачистки пещеры (когда убьете всех троллей, вам сообщат об этом) идите к Дралане Телис и расскажите о незавидной судьбе разведчиков, а она в благодарность за это одарит вас "кольцом разума и тела". Теперь можете идти к Барз гро-Кашу и докладывать о выполнении задания. Он вас похвалит, скажет, что у него и Аззана нет более для вас заданий, и наградит 500 септимами. Далее просите у него повышения, и он повысит вас в ранге до звания "Стражник". Можете еще немного обнаглеть и снова попросить повышения. Барз гро-Каш расщедрится и повысит вас в звании до "Чемпиона". После всех бонусов он отошлет вас в Чоррол к Мадрину Орейну. Задание #17 Можете не искать Орейна в гильдии бойцов Чоррола, а идите сразу к нему домой. Как оказывается, то, что вас понизили в звании - просто сущая ерунда по сравнению с тем, как пострадал Мадрин Орейн. Его вообще изгнали из гильдии бойцов, что, кстати, может случиться и с вами, если Вилена Дантон узнает о том, что вы сотрудничаете с Орейном. Несмотря на все несчастья, Мадрин не сломлен и готов дальше расследовать деятельность компании "Блэквуд". Он поручает вам схватить одного из главарей компании - мага-аргонианина Аджума Каджина. Находится этот товарищ в пещере Глейдмист, которая расположена рядом с Оранжевой дорогой на востоке от Чоррола примерно на половине пути между Серебряной дорогой и Чорролом. В пещере вы встретите охрану этого главаря, которая нападёт на вас. В конце пещеры будет находиться сам Аджум Каджин, но не спешите на него нападать. С ним надо поговорить, и он, испугавшись того, что вы перебили всю его охрану, согласится пойти с вами. Учтите, что он смертен, поэтому вам придется оберегать его на протяжении всего пути. Привести его надо в дом к Мадрину Орейну, где Орейн прикажет вам провести допрос. Алгоритм прост: поднимаете отношение Аджума Каджина к себе до 80, после чего выходите с ним из разговора. После этого вам говорят, что аргонианин готов поделиться кое-каким сведениями. Появится три вопроса, из которых он ответит только на один - о численности компании "Блэквуд". Далее поднимаете отношение до 90-97, и он расскажет вам, кто является главой компании. После вопроса о силах, подпитывающих организацию, он выпьет Йаду (колечко огненное задействует) и умрет. Мадрин будет немного расстроен, но в целом доволен результатами допроса. Задание #18 Мадрин скажет вам о необходимости и дальше проникать в секреты этой темной компании, но, так как большинство средств уже исчерпано, остается только одно - внедриться в эту организацию. Для этого вам необходимо будет пойти в Льявин в офис компании и попроситься в их ряды. Контора эта располагается в городе аккурат напротив Гильдии Бойцов Льявина. Найдите там аргонианина Джитама Зи и поговорите с ним о вступлении в ряды компании "Блэквуд". Джитам Зи расскажет, что как новичок вы должны пройти испытание, для чего в составе бойцов компании вы отправитесь в деревню "Ватер Эдже" (Край Воды) для спасения этого селения от гоблинов. Для поднятия духа (или еще для чего-то подобного) вас угостят напитком "сок дерева Хист". Вы будете обязаны его выпить, т.к. пока вы этого не сделаете, ваши попутчики никуда не пойдут. После того, как выпьете напиток, поговорите с главарем в центре и вы тут же со всей компанией телепортируетесь прямиком в деревню. Вам сразу же будет дан приказ приступить к немедленному уничтожению гоблинов, которые практически сразу появятся в пределах видимости. Можете не дергаться, гоблины вас и пальцем не тронут. Идите в дома и убивайте гоблинов там, они даже сопротивляться не будут. После их уничтожения вы очнетесь в доме Мадрина Орейна, который многое вам наговорит, но главное это то, что вам необходимо возвращаться обратно в деревню. В деревне поговорите с Маркэлем Амелайоном. Он расскажет вам, что какие-то отморозки вырезали всю деревню (сами понимаете, кто это был). Возвращайтесь к Мадрину Орейну с рассказом о том, что произошло в деревне. Он вам посочувствует, но утешит тем, что теперь у вас есть исчерпывающие сведения о деятельности данной организации. Во всем виновато дерево Хист, из которого гонят сок, который вам давали. В общем, это задание выполнено. Задание #19 Задание простое - уничтожить дерево Хист любыми способами. Не совсем понятно как это сделать, но, наверное, логично будет предположить, что подробности можно будет узнать в логове компании "Блэквуд" в Льявине. Как войдете в здание, к вам подойдут, обвинят в предательстве и нападут. Размышлять особо не надо, валите всю троицу. На теле хаджита Джафзика вы найдете ключ от кабинета Джитама Зи, который находится на втором этаже. Зайдите туда, осмотритесь (можете стырить нирнрут из горшка) и выходите. Тут вас уже будет поджидать сам Джитам Зи с намерениями далекими от дружеских. Убиваете его и находите очередной ключик, но уже от кабинета главного шефа, а именно - Ри’Захара. Кабинет располагается этажом выше, там шеф и будет вас дожидаться. Разговаривать с вами он особо не станет и сразу нападет. Сами понимаете, его телом также не стоит брезговать и следует обыскать. Найдя очередной ключ, спускайтесь вниз и открывайте дверь, за которой и найдёте пресловутое дерево. Также за дверью будет ошиваться парочка обкуренных аргонианцев, которые вовсе не обрадуются, увидев вас. Убивайте их и ищите две трубы у одной из стен. Подбирайте их, а потом идите к одному краю машины и активируйте действие. Машинка взорвется, то же самое проделайте и с другой машиной. Таким образом, дерево будет уничтожено, и можно отправляться к Мадрину Орейну с докладом об успешно проделанной работе. Но как только вы выйдете за дверь, вас встретит наш давний знакомый Маглир. Этот ублюдок, естественно, будет недоволен тем, что вы попортили ему успешно начатую карьеру, и захочет с вами поквитаться. Мочите гада и идите на доклад к Модрину Орейну. Он похвалит вас и подарит вам свою семейную реликвию – "Шлем Орейна Медвежьего Когтя" (привет, Morrowind!). Затем он посоветует вам сходить к Вилене Дантон и рассказать ей о том, что вы сделали. Вилена будет вести себя немного неадекватно, но в результате назначит вас "Мастером" гильдии бойцов и посоветует назначить себе в заместители реабилитированного Мадрина Орейна. Возвращайтесь к нему и делайте предложение, от которого он не сможет отказаться. Мадрин согласится, и на этом прохождение Гильдии Бойцов можно считать законченным. ---------------------------------------- ---------------------------------------- ---- Большое спасибо Каррамбе, за поиск ошибок в этом тексте. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Вступление Вступить в Гильдию Бойцов вы можете в трех городах: в Корроле, Чейденхоле и Анвиле. Принимают в гильдию начальники местных отделений. При принятии они выставляют два условия: во-первых, за вашу голову не должна быть назначена награда, и, во-вторых, ваша дурная слава должна быть меньше 100. Но даже если дурная слава больше сотни, то всё же есть шанс вступить в Гильдию Бойцов – надо просто заработать доброй славы больше, чем дурной. Вам также сообщат, что задания вы можете брать у глав местных отделений Гильдии Бойцов в Чейденхоле и Анвиле. При принятии в Гильдию Бойцов вам присвоят первый ранг – "Компаньон". Задание #1 В Гильдии Бойцов в Анвиле местный глава, которого зовут Аззан, даст вам задание разобраться с крысами в доме Арвены Телас. Живет Арвена Телас там же в Анвиле, её дом второй справа от "Главных Ворот Анвила" с правой стороны улицы. Поговорите с Арвеной, и она вам расскажет, что её любимые крысы гибнут в подвале. Спускайтесь в подвал, там вы сразу увидите горного льва, атакующего крыс. Убейте его и идите обратно к Арвене, чтобы сообщить ей о том, что львы проникают в подвал через дыру в стене подвала. Арвена Телас будет обеспокоена судьбой своих крыс, и поэтому надо бы убить всех горных львов в округе. Для этого вам необходимо поговорить с Пинарусом Инвентиусом. Он также проживает в Анвиле, его дом на другой стороне улицы, немного наискосок от дома Арвены. Пинарус Инвентиус окажется охотником и пригласит вас на совместную охоту на горных львов. Идите с ним. Выйдя вместе из "Главных ворот Анвила", вы пройдете еще немного влево, пока не подойдете к небольшой поляне, где будут находиться четыре горных льва (они будут стоять как статуи). После того, как вы выйдете на поляну, Пинарус Инвентиус предложит вам вместе с ним убить этих львов. Сразу после разговора львы нападут на вас. Как только покончите с монстрами, Пинарус Инвентиус сообщит, что горные львы теперь уничтожены, и вы можете доложить об этом Арвене Телас. Каково же будет ваше удивление, когда вместо благодарности она начнет на вас орать. Оказывается, прямо сейчас в её подвале снова орудует горный лев. Убивайте его и возвращайтесь к Арвене Телас. Она скажет, что, скорее всего, постоянные нападения на её крыс организует её соседка - аргонианка Квилл-Вив (она живет на той же улице, только через один дом). Притаитесь где-нибудь позади дома Арвены Телас и примерно часов в десять вечера увидите Квилл-Вив, подбрасывающую мясо к заднему входу дома. Появится соответствующая табличка. Поговорите с ней, она признается в содеянном. Не забудьте перекинуться с ней парой слов на тему «горные львы», тогда аргонианка еще пообещает вам награду, если вы не будете её сдавать. Тут перед вами встает выбор, фактически сводящийся к тому, какой навык вам требуется увеличить: "Акробатику" на +1 или "Красноречие" на +1. Если вы идете к Арвене Телас и говорите правду, то она дает вам 500 монет и прокачивает "Красноречие". Если говорите, что Квилл-Вив ту не причём, то получаете те же 500 золотых, но "Красноречию" вас не учат, но потом Квилл-Вив (если к ней подойти снова) в благодарность поднимет "Акробатику" на +1. Квест на этом закрывается. Специальная заметка для тех, у кого один из этих параметров равен 100. Если вы выберете прокачку параметра, который уже равен ста, вам все равно его поднимут, и он будет не 100, а 101. Идите обратно к Аззану и говорите о "Повышении", он повысит вас в звании до ранга "Ученик", и только после повышения вы сможете получить у него следующий контракт. Задание #2 Новое задание, вернее контракт, заключается в следующем: Лавку Норберта Лелласа каждую ночь обворовывают, поэтому он попросил Гильдию Бойцов расследовать это дело. Вас соответственно отряжают на данное задание. Чтобы узнать конкретно что к чему, требуется, прежде всего, пойти в лавку к самому Норберту и расспросить его о кражах поподробнее. Лавка находится за стенами Анвила на портовой набережной, второй слева дом от "Ворот доков Анвила". В разговоре Норберт сообщит, что неизвестные непонятно каким образом обворовывают его лавку, и ни замки, ни различные сокрытия товара не помогают. Для расследования этого инцидента вам разрешается остаться в лавке на ночь, сам Норберт переждет эту ночь в соседней лавке "Спиртные напитки". Если разговор происходит ночью, то воры появятся практически сразу после ухода Норберта. Не спешите махать мечом, сначала посчитайте их (должно быть трое), теперь можно "вызывать огонь на себя", только делать это надо, опять же, грамотно. Необходимо, чтобы на вас напали все трое. Объясняю, зачем все это. Вам надо убить всех трех воров, иначе заветной таблички о том, что вы повязали (вернее замочили) всю шайку, не будет, а сами воры имеют нехорошую привычку появиться либо не все сразу, либо после появления один или двое куда-то исчезают. Бой, кстати, будет не из легких (хотя, смотря кому), поэтому желательно запастись чем-нибудь восстанавливающим. Как завалите всех троих, ступайте к Норберту (только не забудьте, что все делается по команде, то есть по табличке), прячущемуся в соседней лавке. Норберт поудивляется немного (воры, оказывается, батрачили на него), но деньгу выплатит по стандартной таксе - 500 септимов. Дальше можете не ходить к Аззану, потому как задание ему сдавать не надо, нового контракта он вам не даст, а послать вас куда надо и я смогу. Идите в Чейденхол, в местную Гильдию Бойцов, найдите там орка по имени Барз-гро-Каша и поговорите с ним. Задание #3 От орка получите контракт, по которому необходимо доставить оружие в "Заброшенную шахту", оно (оружие) тут же перекочует к вам в инвентарь. Это: стальные длинный меч, лук и молот. Сама шахта находится на северо-западе от западных врат Чейденхола. Вход в пещеру находится на одной из дорог, так что если даже вы немного собьетесь, то сможете выйти к шахте, идя вдоль дороги. Около пещеры вас, скорее всего, будет поджидать пара монстров, поэтому будьте готовы к драке. Как войдете в пещеру, идите прямо и почти сразу увидите трех человек. Поговорите с Ринной, она возьмет у вас лук и попросит раздать оружие двум своим подопечным, после чего все вы дружной толпой побежите уничтожать гоблинов. Задача не из простых, так как этих уродцев там не меньше десятка. При этом желательно сделать так, чтобы вся компания, которой вы доставили оружие, осталась в живых. Как только все гоблины будут мертвы, вам будет сказано об этом в соответствующей табличке. Возвращайтесь к Барз-гро-Кашу и получите награду в 500 золотых. Кроме того, если компания ваших помощников по зачистке останется в живых, ваша репутация поднимется на +1, если же кто-то из них погиб, репутацию вам не поднимут. В следующий раз, когда вы захотите поговорить с орком о контракте, тот скажет о необходимости повысить ваш ранг. Переговорив на соответствующую тему, вы получите звание "Наемник", после чего Барз-гро-Каш отправит вас в гильдию бойцов Чоррола к Вилене Дантон. Задание #4 Вилена Дантон попросит вас поговорить с Мадрином Орейном и сообщит, что задание вы получите от него. Мадрин Орейн поставит задачу найти бывшего члена гильдии бойцов Маглира, который по каким-то причинам отказался выполнять задание в гильдии бойцов Скинграда. В Скинграде его можно найти в гостинице "Западная пустошь", которая находится слева от моста возле западных ворот. Маглир расскажет вам, что ему поручили найти "журнал Бренуса Астиса" в "пещере Рухнувшей скалы", но он отказывается выполнять это задание, так как ему слишком мало платят в гильдии бойцов. Возвращаться и докладывать об этом Мадрину Орейну бесполезно, этот злобный дядька наорет на вас и прикажет сделать так, чтобы задание было выполнено. Поэтому идем к западным воротам Скинграда и, выйдя из города, двигаемся на северо-запад. В самой пещере идите прямо по проходу. Когда дойдете до помещения с развилкой - идите направо, а потом все время прямо по проходу, пока не попадете в затопленное помещение, там и лежит "журнал Бренуса Астиса". Возвращайтесь в Скинград и поговорите с Маглиром. В принципе, не важно, что вы скажете в разговоре с ним о том, как и что вы намереваетесь докладывать Мадрину Орейну. Важно именно то, как вы доложите о выполнении задания Мадрину Орейну. Сказать лучше правду, т.е. что "журнал Бренуса Астиса" нашли именно вы, а не Маглир. Если соврете, то вам не подымут репутацию на +1. В качестве премии вне зависимости от вашего ответа вам заплатят 500 золотых. Задание #5 Теперь Мадрин Орейн хочет, чтобы вы разобрались с тремя членами гильдии бойцов Льявина: Реллианом, Дубок гро-Шагхком и Вантусом Прелиусом. Они последнее время крепко дебоширят в местной пивнушке, что, конечно же, играет не на руку репутации гильдии. Идите в Льявин в таверну "Пять когтей", которая находится слева от западных врат Льявина, там вы и найдёте всю компанию. Поговорите с главным - Вантусом Прелиусом, который расскажет вам, что в этом захолустье нет никакой работы, поэтому им ничего не остается кроме как напиваться и скандалить. Соответственно, для прекращения этого безобразия вам придётся найти им работу. Поговорите с кем-нибудь из местных жителей (только отношение аборигена к вам должно быть достаточно высоким), и он (она) отправит вас к некой Маргарте. Её вы найдете либо в той же таверне, либо за пределами города (немного пройти прямо от западных врат Льявина), либо у неё в доме в Льявине. Она расскажет, что не доверяет гильдии бойцов, и если члены гильдии хотят получить у нее работу, то пусть принесут пять порций эктоплазмы. Конечно, добывание эктоплазмы ляжет на ваши плечи. Найти её можно, походив по алхимикам, либо добыть в честном бою с различного рода призраками. Доставив эктоплазму Маргарте, вы получите от нее работу для гильдии бойцов. Идите к Вантусу Прелиусу и сообщите радостную новость, после чего можете возвращаться в Чейденхол и докладывать Мадрину Орейну, что конфликт улажен. После этого задания вас повысят в звании до "Мечника" и отправят к Аззану в Анвил, либо к Барз-гро-Кашу в Чейденхол за новыми контрактами. Задание #6 Аззан расскажет вам, что в городе действует шайка воров, и вам надо нейтрализовать эту банду. В помощь вам он даст Маглира, вашего знакомого по Скинграду. Поговорите с кем-нибудь в городе о ворах, и вам подскажут, что лучше всего обратиться к Ньюхему Портли, так как его недавно обворовали, и он уже собрал кое-какую информацию об этих ворах. Ньюхем живет в первом доме направо от "ворот доков Анвила". Он сообщит вам, что логово воров находится в пещере Грота, которая находится к северу от Анвила. Дойти до нее можно, следуя некоторое время по дороге, а потом свернув с нее направо. Кроме того, Ньюхем попросит вас оказать ему небольшую услугу - принести из той пещеры его фамильную кружку. Идите в пещеру. В ней вам надо убить восьмерых преступников, которые по отдельности не представляют особой проблемы в устранении. Сама пещера довольно линейна, так что в конце пути вы все равно окажетесь в большом гроте с ямой по центру. Как только убьете всех бандитов, вас сразу же известят об этом соответствующей табличкой, после чего спускайтесь в яму и забирайте со стола фамильную кружку. Можете теперь возвращаться к Ньюхему и отдать фамильную реликвию. За возврат кружки он даст 3 своих фирменных настойки, в целом довольно бесполезных. Затем идите к Аззану и докладывайте об уничтожении банды воров. За выполненное задание он отблагодарит вас 500 септимами. Чтобы получить следующий контракт вам придётся идти в Чейденхол к Барзу гро-Кашу. Задание #7 Барз гро-Каш поручит вам найти фамильную ценность, принадлежащую Бьенз Амелион, живущей в деревне "Край Воды". Деревня эта находится по дороге на север из Льявина в Бравил, на левом берегу реки. Дом Бьенз Амелион найдете без проблем. При встрече она скажет, что ей необходимо расплатиться с долгами, и в этом могут помочь фамильные драгоценности, которые лежат в семейном склепе, который так и называется – "склеп (могила) Амелиона". Есть и другой вариант - сразу отстегнуть ей тысячу септимов, но вы ведь не ищете легких путей, поэтому рассказываю про склеп. Находится он буквально в двух шагах от Льявина на правом (т.е. противоположенном от деревни) берегу реки. Склеп практически линеен в своем прохождении, но в нем есть пара хитростей. Первая хитрость – это небольшое ответвление со стоящим в нём сундуком, при приближении к которому проход практически полностью заваливается камнями. Сложность его вот в чем - на самом входе в проход лежат именные перчатки "рукавицы Брюсефа Амелиона", если их проигнорировать и сразу побежать к сундуку, то после обвала обратно через завал вы не выберетесь (камни упадут так, что не пролезете), поэтому подбирайте перчатки, а потом пробирайтесь сквозь завал к сундуку. (По ходу продвижения вам попадутся и другие части экипировки Брюсефа Амелиона). Вторая хитрость - для того, чтобы пройти дальше по пещере, необходимо дернуть за веревку с привязанным к ней камнем. Тогда откроется тайный проход. Идите по нему еще немного, и он приведёт вас в следующую локацию, в которой не будет ничего особенного. Дойдя до комнаты с кучей гробов, найдёте нужные вам кирасу и меч (также некогда принадлежавшие Брюсефу Амелиону), которые будут валяться на плите, на которой отсутствует гроб. Идите вперед, и специально для вас за дверью будет короткая дорога к выходу. Возвращаемся к Бьенз Амелион и отдаем ей вещички её предка. Кирасу и меч она возьмет, а с остальной экипировкой (щит, сапоги и рукавицы) можете распорядиться по своему усмотрению. Возвращаемся в Чейденхол и рапортуем об успешном разрешении проблемы. В награду получите 500 золотых, после чего просите у Барз гро-Каша повышения, и тот возведет вас в ранг "Покровителя". Потом поговорите с ним новом о контракте, и орк направит вас к Мадрину Орейну в Чоррол. Задание #8 Новое задание Мадрина Орейна будет неофициальным и секретным. О его выполнении ни в коем случае не должна узнать глава гильдии бойцов Вилена Дантон. Дело в том, что её старший сын был убит при выполнении одного из заданий гильдии бойцов, поэтому теперь она чересчур сильно опекает своего младшего сына. Но парню все-таки надо набираться опыта, поэтому его в тайне от матери отправляют на задание. Ваша задача - быть ему телохранителем-руководителем в его боевом крещении. Задание состоит в том, чтобы найти некоего Галтуса Превия, который отправился в пещеру "Нонвин" и не вернулся. Как только пройдёте сей долгий инструктаж, направляйтесь в дом Вилены Дантон, находящийся там же на площади, и забирайте её сынка, который будет ждать вас в холле уже экипированный. Пещера "Нонвин" находятся на север от Чоррола. Выходить лучше, соответственно, из северных врат города. Как войдете в пещеру, получите подсказку, что с этого момента вам должно оберегать Вирануса Дантона от опасностей. Сам Виранус от опасностей скрываться не станет и сразу, обнажив клинок, побежит вперед. За его здоровье не беспокойтесь, он все равно бессмертный. Монстров в пещере будет куча, причем не самых слабых. Пещера не совсем линейна, но все равно итог один - вы придете к телу Галтуса Превия, после чего вам скажут возвращаться обратно. Также есть вариант, что вы пройдете пещеру насквозь и выйдете снова на свежий воздух. В этом случае разворачивайтесь обратно, и над тем проходом, через который вы вышли из ямы, будет другой проход к телу Галтуса Превия. Как вернетесь, Мадрин Орейн поздравит вас с выполнением задания и подарит клинок "Короткий меч уничтожения". Задание #9 Мадрин Орейн в ярости! Снова товарищ Маглир отказался от задания. Теперь вам предстоит найти Маглира в Бравиле и сделать так, чтобы задание было завершено, а после этого привести его к Мадрину Орейну. Идите в Бравил. В городе у любого прохожего спросите о Маглире, и вам скажут, что видели его в таверне "Одинокий путник", которая находится слева сразу за мостом на другую часть города. Маглир особо разговаривать с вами не станет, а практически пошлет открытым текстом куда подальше и скажет, что теперь он на Гильдию Бойцов вообще не работает, а вошел в ряды компании "Блэквуд" (Темный Лес) и исполняет их поручения. Возвращайтесь к Орейну (хотя, можете и не возвращаться), он прикажет вам снова идти в Бравил в гильдию магов к Арьяви, которая сообщит детали невыполненного Маглиром задания. Надо всего лишь найти 10 порций "желчи Импа". Впрочем, она даст вам подсказку, где их можно взять – в "пещере грабителя Глена", которая находится слева от "Зеленого тракта" на северо-запад от Бравила. В пещере достаточно Импов, чтобы набрать 10 порций их желчи, только будьте осторожны - в конце пещеры обитает далеко не Имп, а кое-кто посильнее. Возвращайтесь к Арьяви и в награду получите "большой кольцо защиты", дающее щит 18%. Кроме этого, сдав квест Мадрину Орейну, вы получите 500 золотых. И сразу же вам дадут новое задание, связанное с компанией "Блэквуд", но подробностей не раскроют, пока вы не попросите повышения до ранга "Защитник". Задание #10 И снова Мадрин Орейн попросит соблюдать секретность и никому ничего не рассказывать. Все подробности он сообщит вам, только когда вы придете к нему домой. Дом его находится слева от южных врат Чоррола у городской стены. У себя дома Мадрин обрисует вам сложную ситуацию, сложившуюся с компанией "Блэквуд", и попросит расследовать это дело, при этом сам напросится к вам в помощники. Предыстория довольно запутанна, поэтому не буду её пересказывать. В общем, идите в гильдию бойцов Льявина и встречайтесь с Мадрином Орейном (будет ждать вас на втором этаже), чтобы оттуда отправиться в "Арпению", где непосредственно выясните, что произошло с Виталиусом Дантоном, сыном главы гильдии бойцов Вилены Дантон. Идите к северо-восточным вратам города, далее переходите на правый берег реки и идите на север по "Желтой дороге". "Арпения" будет находиться примерно между деревней "Бланкермарч" и "Бесполезной (или "выработанной") шахтой". Ваша задача - просто обшарить всю "Арпению" насколько это возможно, а потом поговорить с Мадрином Орейном. Он скажет, что вас обманули и никакой битвы на самом деле не было, а сам Блекхарт скорее всего перенес свою базу в находящиеся неподалеку руины "Ататар". Следуйте за ним, и он отведет вас к этим руинам. Как войдете, спускайтесь вниз, но будьте осторожны, т.к. после спуска в коридоре будет ловушка - качающиеся секиры. После коридора выйдете в зал, в котором вас будут ждать 4 бандита. Чтобы пройти дальше, в этом зале нужно нажать кнопку, также там есть кнопка, которая дает доступ к уйлкендскому и айлендским камням. Далее лежит локация "Ататар Хелия Дагон", в которой вы встретите двух бандитов. Чтобы пройти дальше, нажмите кнопку, находящуюся прямо от входа, и идите в следующую локацию. Вход в нее располагается справа. Теперь вас ждет локация "Ататар Хелия Анга". Можете идти по мосту прямо (осторожно, ловушка - падающие лезвия сверху) и столкнуться с тремя бандитами, а можете спрыгнуть вниз, нажать кнопку и пройти по обходному пути. И, наконец, последняя локация – "Ататар Лория". В ней вы найдете самого волшебника Аззани Черное Сердце (Блэкхарт) и немного ценных вещей из его библиотеки. Будьте осторожны, Аззани не только волшебник, он еще и мечом неплохо владеет, и доспехи на нем не самые худшие. После того, как вместе с Мадрином Орейном завалите колдуна, обыщите тело и возьмите с трупа кольцо "Черносердечника" (кольцо Блэкхарта). Затем поговорите с Орейном на разные темы, после чего он возьмет у вас кольцо в качестве доказательства лжи компании "Блэквуд". После этого разговора и передачи кольца Мадрин Орейн засчитает вам квест и отпустит на все четыре стороны, сказав, что будет ждать вас в Чорроле в гильдии бойцов. Попросите у него повышения, и он возведет вас в ранг "Часовой", после чего отправит набираться опыта к другим квестодателям. Задание #11 Аззан даст вам задание сопровождать и охранять юную исследовательницу Даэдра Эланту в пещере "Бритлрок" (или "Хрупкая скала"). Пещера находится на северо-западе от Кватча или строго на восток от форта Сатч, который находится строго на север от Анвила. В пещере прямо у входа вас будет ждать сама Эланта. С ней лучше не говорить, а сначала пройтись по пещере и зачистить её от всякой нечисти, вернее от всевозможных видов Даэдр, причем достаточно зачистить только её первую часть. В локацию "Низкие переходы Хрупкой скалы" можно не ходить. После зачистки подойдите к Эланте и спокойно сопроводите (вернее это вы будете ходить за ней) до того места, где валяется разбитая статуя одного из Даэдра. Она сама заговорит с вами как дойдет до нужного места и отпустит на все четыре стороны, вознаградив книгой "2920 Утренняя заря", которая повышает навык "Клинки" на +1. Возвращайтесь к Аззану и получайте вознаграждение в размере 500 золотых. После отправляйтесь в Чединхол к Барз гро-Каш за новым заданием. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Вступление: Вступить в Гильдию Магов Вы можете в любом местном отделении гильдии. Условие принятия в гильдию только одно, за Вашу голову не должна быть назначена награда. При вступлении в гильдию Вам дают звание «Компаньон». Задание №1 (Льявин) Задание Вам дает Дагайл. Она просит Вас найти её амулет (провидческий камень), который ей помогал общаться с духами. Для начала она отсылает Вас к некой Агате выяснить подробности этого инцидента. Агата, кстати говоря, тоже служит в гильдии магов Льявина. Она не сообщит Вам чего-то нового, а отправит расспрашивать остальных членов гильдии. Вам надо найти в гильдии человека по имени Калмар. Он Вам наговорит много нехорошего про Дагайл, главу Гильдии Магов Льявина, но довольно неплохо отзовется об её отце. Осмыслив его тираду, идите снова к Агате. Она, поразмыслив над словами Калмара, отправит Вас снова к Дагайл, чтобы Вы порасспрашивали об её отце. Он скажет Вам место, где похоронен отец Дагайл. Оно находится в форте «Голубой Крови», который располагается на юго-востоке от Льявина. Как подойдете к форту, Вас известят, что Вы на верном пути. В форте Вы найдете кучу бандитов, поубивайте всех кого увидите и на теле одного из главарей найдете ключ от одной из дверей форта. Это фактически склеп, в нем Вас будет поджидать пара чудовищ, разобравшись с ними, идите к гробу, который выделяется из всех остальных, в нем Вы найдете «амулет Дагайл». На обратном пути Вас встретит Калмар и захочет отобрать амулет обратно, после недолгих разговоров его надо убить. Возвращайтесь в гильдию магов Льявина и отдайте амулет главе гильдии Дагайл, после чего она даст Вам рекомендацию. Задание №2 (Бравил) Задание Вам дает аргонианка Куд-Эй, глава гильдии магов Бравила. У её ученицы Ардалин, некий Варон Вамори (вор, судя по всему), украл ради шутки «Посох мага». Теперь надо любым способом вернуть посох, ибо если посох не вернуть, то это будет позор для Ардалин. Варон Вамори живет напротив местного храма, рядом с городской стеной. Своими силами или с помощью свитков, что дала Вам Куд-Эй поднимите его отношение к себе и поговорите о посохе. Он скажет, что уже продал посох Сорису Арениму, который живет в столице на площади Талоса. Доложите о таком обороте событий Куд-Эй, она велит Вам отправляться в столицу и вернуть посох. Идите в столицу и поговорите с Сорисом Аренимом, он согласиться вернуть посох, но захочет чтобы Вы ему компенсировали часть затрат и потребует с Вас 200 золотых. Дальше действуете по своему усмотрению, либо соглашаетесь, либо убиваете его. Возвращаетесь с посохом к Куд-Эй и она дает Вам рекомендацию. В благодарность она также обучит Вас заклинанию «Очарование». Задание №3 (Чейдинхол) Задание Вам дает Фалхар. Суть его такова, необходимо найти «Кольцо Бремени» и принести его Фалхару. Кольцо предположительно должно находиться в колодце, который находится за Гильдией Магов. Ключ от колодца, по словам Фалхара, должен быть у аргонианки Дитсан, члена гильдии магов Чейденхола. Дитсан не будет разговаривать с Вами, пока Фалхар будет находиться поблизости, как только он отойдет Дитсан расскажет, что последний кто искал «Кольцо Бремени» предположительно уже мертв. Дело в том, что коварный Фалхар просто хочет Вашей смерти. Дитсан также расскажет еще о многих грязных делишках Фалхара. После этого она даст Вам ключ от колодца и попросит быть осторожным. Колодец находится на заднем дворе гильдии магов, как только прыгните в него, плывите вниз, а потом налево и найдете труп предыдущего «счастливчика», возьмите у него кольцо и возвращайтесь. Несмотря на указание в дневнике, Фалхара можете не искать, а отправляйтесь сразу к Дитсан. Она, конечно, похвалит Вас за то, что Вы отыскали кольцо, но объяснит, что реально Фалхару оно не нужно, а было просто предлогом, чтобы избавиться от Вас. Также она скажет, что к Фалхару вообще лучше не ходить, так как от этого толку не будет (он все равно не собирался писать для Вас какие-либо рекомендации), а убить он Вас может запросто. Но все же она порекомендует поискать соответствующие бумаги у него в кабинете. Его кабинет находиться в подвале, подвал маленький, так что Вы без труда найдете единственный запертый комод. Он закрыть на замок уровня «Тяжело», в комоде Вы обнаружите два черных камня душ, вот они Вам на самом деле и нужны. Несите их Дисан, и она согласиться написать рекомендательное письмо в Университет вместо Фалхара. Задание выполнено. Задание №4 (Брума) В Бруме задание Вам дает Жеан Франсорик. Куда-то пропал один из её подчиненных Ж’Скар, и Вам его необходимо найти, тогда Жеан даст Вам рекомендации. Первым делом она Вам посоветует поговорить с членами гильдии магов, возможно кто-нибудь из них знает куда пропал Ж’Скар. Чтобы не ходить лишнего, обратитесь сразу эльфу Воланаро. Он посвятит Вас в подробности местных интриг и попросит украсть у Жеан Франсорик книгу, а взамен гарантирует возвращение Ж’Скара. Можете без опаски выполнять его поручение, комната Жеан находится на втором этаже здания у нее в столе. Стол как водится заперт, вскрывайте его и забирайте книгу «Руководство по искусству магии», после чего отнесите её Воланаро. Он возьмет у Вас книгу и попросит прийти после 10 вечера. После того как подойдете в назначенное время, он сделает пас рукой и явит перед Вами целого и невредимого Ж’Скара. Далее идите к Жеан Франсорик, она заподозрит какие-то махинации у нее за спиной, но рекомендации Вам даст, на этом задание закончится. Задание №5 (Чоррол) Задание в Чорроле Вам даст Тикиус. Он попросит Вас разузнать, с какой целью в городе появилась некая Эарана (попутно Тикиус расскажет, что у него с ней довольно напряженные отношения), и если возможно, то Вам нужно сделать так чтобы она покинула город. Поговорив с местными жителями, Вы узнаете, что Эарана остановилась в таверне «Серая Кобыла», а днем она обычно ошивается около гильдии магов. Найдите её и поговорите «по душам», она Вам расскажет, что ищет книгу под названием «Пальцы Гор» и что она щедро отблагодарит Вас, если Вы поможете ей достать эту книгу. Сама же книга находится к северу от города в месте называющимся «Облачная вершина», Вас же она попросит ни в коем случае не говорить об этом никому из гильдии магов, в особенности Тикиусу. Сами понимаете, что надо все сделать с точностью до наоборот, идите к Тикиусу и расскажите ему обо всем. Тикиус скажет Вам, что недопустимо, чтобы книга «Пальцы Гор» попала Эаране и скажет найти и принести эту книгу ему. Выходите через северные ворота Чоррола и идите по дороге, на первой развилке сворачивайте направо (налево тупик будет), на второй развилке идите прямо (направо будет пещера Нонвилл), далее подниметесь по каскаду лестниц и перейдете через мост. Как снова дойдете до развилки, поверните налево сторону полуразрушенных руин и вскоре придете к смотровой площадке с разрушенными колоннами, возле которой будет валяться обгоревший труп, вот у него и возьмете книгу «Пальцы Гор». Возвращайтесь к Тикиусу и отдайте книгу ему, после чего получите рекомендации. На этом можно было бы закончить, но возможно на этом квесте сорвать еще один бонус. После того, как отдадите книгу идите к Эаране, она на Вас наорет за то, что Вы отдали книгу, но потом все же скажет, что не все потеряно и попросит выкрасть книгу у Тикиуса. Идите обратно в Гильдию Магов, поднимайтесь на третий этаж и идите в комнату Тикиуса. В сундуке слева от входа Вы найдете книгу, причем она не помечена красным цветом, так что это даже за воровство не будет считаться. Далее возвращаетесь к Эаране и отдаете книгу ей. Эарана в ответ попросит Вас подождать около суток, пока она завершит перевод, после чего Вы сможете просить у нее вознаграждение. По прошествии срока возвращайтесь к Эаране и поговорите с ней о переводе, она даст Вам свиток «Записки Эараны», в которых будет изложено, что надо сделать, чтобы получить новый магический дар. Суть записей в том, что Вам надо вернуться на «Облачную вершину» и применить любое электрическое заклинание, на среднюю колонну имея при себе Велкиндский камень. Заклинание Вы можете приобрести в гильдии магов Скингарда, а вот Велкиндский камень достать довольно сложно. Они в основном попадаются в Айлендских руинах, но бывают и выставлены на витринах в дорогих особняках. Как только все условия будут соблюдены, отправляйтесь на «Облачную вершину». Когда доберетесь туда, то подойдите к центральной (поломанной) колонне и кастаните на нее любое заклинание электричества. После этого должна появиться табличка, что теперь у Вас есть новое мощное заклинание. Заклинание так и должно называться «Пальцы гор», мощность его будет зависеть от Вашего уровня на момент получения заклинания. На этом задание считается законченным. Задание №6 (Анвил) Это задание Вам дает Карахил. На «Золотой дороге» последнее время участились убийства, гильдия магов подозревает, что это дело рук какого-то мага. Но каких-либо четких сведений нет, есть только одно связующее звено, таверна «Брина Кросс», куда уже отправили нескольких магов. Вам нужно выдвигаться в эту же таверну и получить там дальнейшие указания от Эриэль Джурад. Найти таверну нетрудно, надо просто идти по «Золотой дороге» и через некоторое время Вы дойдете до «Брина Кросс». Эриэль Джурад будет Вас ждать внутри таверны. Когда Вы с ней заговорите, то она после приветственных слов сразу перейдет на шепот. В таком режиме она даст Вам следующие инструкции. После разговора с ней Вы должны будите снять комнату в этой таверне и пойти туда, через некоторое время она подойдет к Вам и все объяснит. В разговорах с другими людьми Вы должны выдавать себя за торговца. Сначала Вы должны будете при случае толкнуть легенду хозяину таверны Кристофу Марану, когда будете снимать у него комнату. Как только отойдете от него, с Вами заговорит некая Каминалда. Поведение её будет несколько странным, сначала она спросит кто Вы, после чего, в очередной раз, расскажете ей свою легенду о странствующем торговце, а далее она выскажет свои опасения на счет безопасности путешествий в свете последних убийств на дорогах. После разговора с ней идите в свою комнату и дожидайтесь Эриэль. Она подойдет через пару минут и расскажет план действий. Он прост, как отоспитесь, пойдете дальше на восток по «Золотой Дороге», а она и еще один маг пойдут немного позади, и как только предполагаемый разбойник нападет на Вас, то они кинутся Вам на подмогу и втроем Вы нейтрализуете негодяя. После разговора с ней, обязательно поспите, и проснувшись увидите табличку, в которой в принципе не будет сказано ничего нового. Выходите из таверны и идите далее на восток. Буквально через пару шагов на Вас нападет Каминалда, и к Вам тут же бросятся на помощь Ваши коллеги из гильдии магов (они будут в синих капюшонах). Вместе вы без особого труда её убьете. Сразу после её смерти появится соответствующая табличка. После чего можете идти в Анвил и докладывать Карахил, что задание выполнено. Она даст требуемые рекомендации. Задание №7 (Скинград) Задание Вам даст Адриенн Берен. Она попросит Вас разыскать парня по имени Эртор. А за консультациями по его местонахождению посоветует обратиться к Сулинусу Вассинусу. Он находиться в этой же гильдии, и расскажет Вам, что некоторое время назад Адриенн Берен сама посоветовала Эртору уйти в отшельничество и тренироваться в магии там. С тех пор парень периодически появлялся в гильдии, но с последнего его посещения прошло уже довольно много времени. Пещера, в которой он поселился, называется «Унылая равнина», но где она находиться он забыл. За её точным местоположением обратитесь к Аргонианину Друже, который находится в этой же гильдии. Он скажет Вам, что эта пещера находится к северо-западу от Скинграда. Ориентиром Вам может послужить «камень Эфириуса», находящийся недалеко от пещеры. Сама пещера довольно линейна и однообразна в прохождении. В ней Вам встретятся с десяток различных зомби, а в конце Вы дойдете, до обиталища Этрора. Он по идее сразу же должен будет захотеть пойти с Вами в Скинград, если этого не произойдет, значит, Вы где-то в пещере еще не добили зомби. Как только все зомби будут уничтожены, он захочет пойти с Вами в Скинград. Ведите Этрора прямо к Адриенн Берен, после чего поговорите с ней на счет рекомендаций. Она скажет, что напишет их в ближайшее время. На этом задание считается выполненным. Задание №8 После того как все семь рекомендаций будут Вами получены, перед Вами появится соответствующая табличка, в которой будет сказано, что теперь Вам надо идти в «Университет Таинств» в Имперском городе и поговорить там с Раминусом Полусом. Он скажет Вам, то Вы приняты в «Университет Таинств», возведет Вас в ранг ученика и даст «Мантию Ученика» (сила воли увеличивается на 3 пункта). Также он скажет Вам отдохнуть и осмотреться в Университете. Новое задание он даст, когда Вы снова подойдете к нему. Суть его заключается в том, что Вам надо приобрести магический посох. Для этого, прежде всего надо достать дерево, из которого его изготовят. Такие деревья растут в роще к востоку от Имперского города около места называемого «Неистощимый источник». Вот туда Вам и необходимо идти. Место это находится на берегу реки окружающей Имперский город на противоположенном берегу от Имперского города, рядом с «фортом Магиа». В пещере будьте готовы к неожиданностям. Как войдете, на Вас сразу нападут некроманты, когда перебьете всех некромантов в пещере, то подойдите к трупу Захраши и возьмите с него ключ. Потом идите в другой конец пещеры и откройте дверь, таким образом, Вы попадете на остров. Там тоже будет несколько некромантов, всех их тоже надо будет уничтожить. Как только убьете последнего некроманта, Вам скажут забрать посох, и доложить о случившимся Раминусу Полусу. Тот «покачает головой», «поцокает языком» и уйдет на совет совещаться по поводу случившегося происшествия, а Вам скажет идти к Делмо в «Херанамизуме» и доделать с ним посох. Трудно выговариваемое место на Х (Херанамизум), находится во дворе университета. Делмо это лысый старик в белой мантии. Он предложит Вам разные варианты, на которые можно зачаровать посох. Разрушение (огонь, холод, электричество), Иллюзии (чары, паралич, безмолвие) и Мистицизм (ловить душу, телекинез, развеянье). Выбирайте то, что Вам нравится, и через несколько часов возвращайтесь к Делмо. Он Вам скажет, что посох готов и находится в шкафу. Забирайте посох из шкафа со свитками, зачарованный по Вашему желанию. На этом задание заканчивается. Задание №9 После получения посоха идите к Раминусу Полусу и просите повышения. Он повысит Вас до ранга «Специалист». Следующее его задание состоит в том, чтобы Вы достали ему книгу. При этом название её он не говорит, скажет только что находится она у Януса Гассилдора, графа Скинграда. Идите в Замок Скинграда, найдите там Меркато Хосидуса и попросите его устроить Вам встречу с графом. Он покочевряжится, но скажет Вам приходить на следующий день. Приходите к нему через сутки, и он скажет Вам, что граф готов с Вами встретиться в два часа ночи, к западу от города, недалеко от «Проклятой шахты». Место это находиться слева от «Золотой дороги», сразу за оградой виноградников. Ждать Вас там будут три человека, мажордом графа Меркато Хосидус и пара некромантов. Сами понимаете, раз некроманты, то ничего хорошего Вас не ждет, поэтому можете сразу готовить меч и боевые заклинания. К Вам подойдет Меркато Хосидус и в принципе ничего интересного не скажет, после своей речи он нападет на Вас. Тут к Вам на помощь подоспеет и сам граф Янус Гассилдор, так что поаккуратнее деритесь с противниками, чтобы не задеть графа. Как только противники будут повержены, граф сам подойдет к Вам и немного поругает за глупость, а потом попросит передать Раминусу Полусу, что он не имеет никакого отношения к некромантам (судя по внешнему виду, он просто старый вампирюка). На том Вы и разойдетесь, возвращайтесь в университет. Раминус Полус долго и нудно будет объясняться перед Вами, но в целом задание будет завершено. Задание №10 Для получения этого задания Вам потребуется получить у Раминуса Полуса, следующее звание «Специалист», также он даст Вам «Амулет поглотителя заклятий». Новое задание будет довольно интересным и сложным. Раминус скажет Вам, что один из советников Ирлав Джарол сейчас слишком занят и у него нет времени на курирование проекта, который ему поручен. Вам необходимо помочь советнику с завершением этого проекта. Для начала Раминус скажет Вам сходить к самому советнику и узнать у него подробности. Ирлав Джарол будет находиться либо в «Зале Совета Башни Архимага» либо в комнатах магов, спать на первом этаже. В «Зал Совета Башни Архимага» можно попасть через телепортатор в приемной Архимага (он будет помечен значком двери красного цвета, но не обращайте на это внимания). Советник будет одет в белую мантию, так что Вы легко его узнаете. Он поведает Вам о следующем. Отряд под его руководством начал раскопки Айлендских руин и начал их изучение, но на определенном этапе они столкнулись с неким препятствием, тайну которого не могут раскрыть. Вот Вам как раз и надо помочь магам, работающим на месте, в разрешении этой загадки, потому как у самого советника, к сожалению, пока нет времени, чтобы самому заняться этим вопросом. Место это называется Вахтасен, находится оно на юге от Чейдинхола у устья реки Рид, рядом с «Заболоченной пещерой». Также он даст Вам ключ от одной из дверей в Вахтасене, который Вам пригодится в дальнейшем при выполнении этого задания. Идите в Вахтасен, вход в него идет через пещеру, которая довольно линейна. Через некоторое время Вы дойдете до пролома в стене, ведущего в Айлендские руины. Там Вы встретите аргонианку Скалил, вот с ней Вам и надо поговорить, она является непосредственным руководителем исследования руин на месте. Она пожалуется на то, что Ирлав мало уделяет времени этому делу и введет Вас более конкретно в курс дела. В процессе исследования айлендских подземелий группа магов наткнулась на колонну, которая возможно закрывает дальнейший проход вглубь подземелий, но тайну того, как заставить колонну открыть проход дальше они так и не разгадали, при попытках применения различной магии по колонне, маги получили увечья различной степени тяжести. Вам теперь предстоит попробовать разгадать этот секрет. В другом конце зала Вы увидите дверь, которая как раз и открывается ключом, который дал Вам советник. Двигаясь по коридору, Вы вскоре встретите еще одного исследователя Денела. Он Вам расскажет в принципе тоже самое, что и Скалил, но также сообщит одну подробность, что на стенах комнаты с колонной были найдены таблички с надписями, которые возможно могут служить ключом к пониманию секрета колонны, но проблема в том, что сделаны они на древнем языке, который сложно перевести. Также он расскажет, что у Скалил есть книга, которая все же могла бы помочь с переводом, но Скалил её ему не дает, считая это пустой тратой времени. Идите обратно к Скалил, возьмите у нее эту книгу и отдайте её Денелу, после чего идите в зал с колонной, чтобы почитать надписи на табличках. Таблички с надписями находятся в углах комнаты в углублениях в стене, а посредине зала будет возвышаться огромная колонна. Ближняя от входа слева табличка будет гласить «av molag anyammis», дальняя от входа слева «av mafre nagia», дальняя от входа справа «magicka sila» и ближняя от входа справа «magicka loria». После того как прочитаете таблички идите к Денелу и он Вам их переведет. Первая (нумерация идет в соответствии с последовательностью приведенной мною выше) надпись будет значить применить огонь, вторая применить холод, третья повышение магии, четвертая понижение магии. То есть Вам надо применить по колонне по одному из этих заклинаний с той стороны, на которой расположена соответствующая табличка. Если у Вас нет каких-то из этих заклинаний, то свитки с ними Вы можете взять в сундуке, который находится рядом с Денелом. После каждого применения, колонная должна сдвигать свои составляющие, понемногу приоткрывая проход, как только все четыре заклинания будут применены, перед Вами должна открыться лестница, ведущая вниз и появиться соответствующая информационная табличка. Спускайтесь вниз, но будьте готовы к ловушкам и встрече с различной нежитью. В первом зале находится большая квадратная яма с кольями, которая обнаруживается, только если наступить на то место, под которым она находится. Далее будет небольшой коридор в конце, которого будет кнопка в полу, наступив на нее, Вы откроете две двери по бокам и одну впереди себя, из боковых дверей на Вас нападет какая-нибудь нежить. В новом зале Вас ждет аналогичная ловушка, только на этот раз колья находятся наверху и место, куда Вы наступаете, не проваливается, а поднимается вверх. После этого зала идет коридор с секирами, пройдя который Вы попадете в зал в центре, которого будет возвышаться постамент. Чтобы поднять ступени идущие к нему, Вам надо нажать кнопку, которая находится на возвышении в другом конце зала. Когда подниметесь по ступеням на постамент в центре зала, то увидите, в центре подставку, которая накрыта так, что непонятно, что под ней находиться. Нажмите кнопку, на одной из небольших колонн на постаменте, чтобы снять её. На подставке обнаружится эльфийский шлем, а точнее «Древний Эльфийский Шлем». Как только Вы его возьмете, то тут же нагрянут орды нечисти, и тут выбирайте сами, либо расправляться с ними, либо просто убежать. Возвращайтесь к Скалил, она Вам скажет отнести древний артефакт советнику Ирлаву Джаролу. Идите обратно в университет, советника Вы найдете в тех же местах, он Вас поблагодарит за проделанную работу и на этом задание будет законченно. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Задание №11 Раминус Полус поведает Вам о том, что в связи с последними участившимися стычками с некромантами, все силы Гильдии Магов брошены на сбор информации о некромантах и некромантии. Раминус предлагает Вам также принять участие в поисках полезной информации и начать он советует с Мистических архивов, также он скажет, что этим же вопросом там занимается маг Тар-Мина, поэтому будет вполне логично начать поиск, посоветовавшись с ней. Еще он скажет, чтобы Вы уделили особое внимание информации о «Черных камнях». Идите к Тар-Мине, она должна находиться либо в «Мистических архивах», либо в «Комнатах магов» и поговорите с ней о «Черных камнях». Он в процессе разговора поворчит, но в конце концов, скажет Вам посмотреть книгу под названием «Луна некроманта». В мистических архивах эта книга лежит справа от входа, на маленьком столике, пролистайте её, чтобы после прочтения появилась табличка о том, что надо сходить и поговорить с Тар-Миной. Она похвалит Вас за усердие и упомянет, что в книге говориться о довольно необычном и загадочном явлении «Тень призрака». Возвращайтесь к Раминусу Полусу и расскажите ему обо всем, он скажет Вам пойти к Ботиэль, заведующей планетарием и разузнать у нее поподробнее об этом явлении. Ботиэль скажет, что мало, что может сказать по этому вопросу, однако припомнит, что к ней недавно приходил молодой маг Фалкар с этим же вопросом и у него видимо какие-то наметки уже имеются. Также она скажет Вам, что у него выпала из записей одна бумага, которая возможно пригодиться Вам и, конечно же, отдаст Вам её. Идите обратно к Полусу и расскажите ему обо всем. Он скажет Вам идти в первое место, что написано в записях Фалкара, а именно в пещеру «Черный излом» и разведать обстановку. Пещера находится немного юго-восточнее известного Вам по предыдущему заданию Вахтасена, но не в низине, а гораздо выше в гору. Дойти не так просто, дорога будет довольно крутая, зато место весьма колоритное и узнаваемое. Возле пещеры есть алтарь, а рядом весит труп. Идите в пещеру и убейте в ней некроманта, у которого будет при себе «Записка». Возьмите её, пройдите немного вглубь пещеры, пока не появится надпись, что Вам надо доложить о полученных данных Раминусу Полусу. Если хотите завершить задание по правильному, то идете к входу в пещеру и ждите нужной ночи у алтаря (то есть ждать, возможно, придется несколько дней), пока из пещеры не выйдет один из некромантов. Сами понимаете, смысла с ним разговаривать нет, убейте его и заберите с тела «Записку». Если у Вас есть с собой великие камни душ, то положите их внутрь алтаря и примените по нему заклинание «Поймать душу». В результате получите «Черные камни душ», которые пригодятся Вам в будущем в различных заданиях. Возвращайтесь к нему и доложите полученную информацию. Раминус Полус высоко оценит Вашу работу и поблагодарит за выполненное задание, а также скажет, что доложит полученную информацию о «Черных камнях» совету. На этом задание заканчивается. После этого, попросите у Раминуса повышение, и он повысит Вас в ранге до «Чародея», также он Вам даст «Мантию Чародея» и отправит к Архимагу Ганнибалу Травену за всеми последующими заданиями. На этом Ваше общение с Раминусом Полусом заканчивается. Задание №12 Архимаг Ганнибал Травен обычно находится в «Зале Совета Башни Архимага», в которую ведет портал из приемной Архимага, портал, возможно, будет обозначен как локация вход, в которую Вам запрещен, но не обращайте на это никакого внимания. Ночью он может находиться в «апартаментах Архимага», где Вы тоже можете, смело потревожить его. Архимаг Вам обрисует следующую ситуацию. Он внедрил в ряды нехороших некромантов своего человека Мукиануса Аллиаса, и от него уже давно не было вестей. Проблема в том, что ему бы хотелось узнать, что случилось с этим Мукианусом, но совет магов, узнав об этом, слишком поспешно, в место последнего пребывания Мукиануса, направил карательный отряд, который будет убивать всех без разбора. Ваша задача обогнать отряд и вывести Мукиануса Аллиаса в безопасное место. Место, в которое направлен отряд, называется Неньюнд Тивилл. Это к Югу от Имперского города, за островом, который с двух сторон огибает река «Белая Роза». Как войдете в айлендские руины, Вам сразу повстречается маг Фитрагэр. Он объяснит Вам, что в сражении с некромантами погиб весь отряд, и он остался один, а некроманты отступили вглубь. После разговора он сломя голову помчится убивать некромантов и тут же умрет, так что особо не задумывайтесь на счет него. Обойдите ловушку, в которую он попал, и зачищайте подземелье от некромантов. Как только войдете в следующую локацию «Неньюнд Тивилл Риеллесель» к Вам подойдет Мариэтта Риэль, она тоже некромант и наговорит всякой чуши. Убейте её и продолжите зачистку дальше, после зачистки зала с двумя закрытыми подставками посередине, нажмите кнопку, которая находится у дальней стены зала и в ней откроется проход. Оттуда вылезет очень сильный зомби, как только убьете его, то осмотрите, при осмотре Вам скажут, что это то, что некогда было Мукианусом Аллиасом. Ему Вы помочь естественно ничем не можете, поэтому возвращайтесь с докладом к архимагу Травену. Кстати на подставке стоят камни Варлы, чтобы получить доступ к ним надо нажать под водой около лестницы соответствующие кнопки. Возвращайтесь к Травену и расскажите ему обо всем, он немного погорюет о Мукианусе Аллиасе, после чего засчитает Вам задание и отправит к Раминусу Полусу за повышением. Он повышение Вам конечно даст, теперь Вы станете «Магиусом». Задание №13 На этот раз Архимаг отправляет Вас, к уже знакомому Вам, графу Янусу Гассилдору. Почему-то именно с Вами и не с кем другим граф решил поделиться какой-то важной информацией, поэтому путь Ваш лежит к нему в замок. Идите в приемную замка и поговорите там со служанкой графа Хал-Льурз, она скажет Вам, что доложит графу, о Вашем прибытии. Вам придется подождать достаточно много времени, если его не прокручивать, после чего к Вам выйдет граф. В обмен на информацию, он попросит Вас оказать ему услугу, которая заключается в том, что Вы должны избавить его от внимания местных Вампиров и «охотников на вампиров». Вампиров Вам надо просто убить их логово находятся недалеко от города в пещере «Кровавая корка», а охотников на вампиров можете либо убить, либо спровадить из города куда подальше. Путей выполнения задания множество. Я предлагаю тот, который приглянулся больше всего мне. После разговора идете в пещеру «Кровавая корка», которая находится к востоку от замка, фактически на его склоне. Там Вам надо будет убить 10 вампиров и собрать их прах, потом идите в город на постоялый двор «Две сестры». Там Вы найдете лесного эльфа Эридора, про которого говорил граф. Сохранитесь, перед тем как вести с ним разговор. Беседу с ним надо выстроить так, чтобы в конце он у Вас попросил доказательства смерти вампиров в пещере «Кровавая корка», после этого Вы ему «покажете» 10 порций праха вампиров, и он должен вместе со своей компанией свалить из города. Идите снова в замок и поговорите с Хал-Льурз, она опять пойдет на доклад к графу. Граф поблагодарит Вас за услугу и даст Вам информацию. Особо ничего из нее не понятно, ясно только что вернулся какой-то очень нехороший товарищ по имени Маннимарко. Возвращайтесь в Университет и сообщите об этом Травену. Он Вас поблагодарит и скажет, что ему надо посовещаться с остальными членами совета. Задание №14 Возвращайтесь к нему через полтора суток, он Вам расскажет, что совет очень обеспокоен появлением Маннимарко, но не в этом суть. Ваше задание будет сходить в Гильдию Магов Брумы и узнать, как там обстоят дела, потому как уже довольно давно от Жеан Франсорик нет никаких вестей и в связи с последними событиями, это сильно тревожит архимага Травена. В гильдии магов Брумы перед Вами предстанет зрелище тотального разрушения, но это все антураж, Ваша главная задача перебить всю нечисть в гильдии магов Брумы. Начинайте зачистку с первого этажа, потом довольно много будет её в подвале, когда выйдете с другой стороны подвала и подниметесь наверх, Вас встретит некромантка Камила Лоллия. Ничего интересного она Вам не скажет, просто убейте её. После этого в кабинете Жеан Франсорик появится Ж’Скар, который в свое время очень любил прятаться. Он Вам расскажет о всяких зверствах, которые учинил Маннимарко в гильдии, а также о его планах по уничтожению гильдии. Вот с этой информацией и отправляйтесь к архимагу Травену. Архимаг опять скажет, что ему надо посовещаться, поэтому Вам лучше сходить в это время к Раминусу Полусу. Он Вас повысит в должности до «Чернокнижника» и скажет, что теперь у Вас есть право пользоваться апартаментами магов. После этого можете сразу возвращаться к Травену. Задания №15, 16 Поговорив с ним, начинает становиться понятно, что архимаг не в состоянии нормально управлять делами в гильдии. Пока Вы ходили за повышением к Раминусу, совет распался на две части под предводительством Караньи и Ирлава Джерола. Каждый из них схватил по одному мощному артефакту и свалил на противоположенные окраины провинции. Каранья с группой своих приверженцев взяла артефакт «Амулет некроманта» и спряталась с ним в «форте Онтус», а Ирлав Джерол взял артефакт «Шлем Дождевого Червя» и отправился с ним в «форт Телеман». Вам надо вернуть оба артефакта в Имперский город, так как, то что их отнимут у магов, гораздо вероятнее в тех «медвежьих углах», где они спрятались. Это фактически два разных задания, но поскольку они схожи по своей сути, и поскольку их можно взять одновременно, то и рассматривать их будем вместе. Форте Онтус находится между Скинградом и Корролом, но далеко на запад от обоих городов, в горах на границе провинции Киродиил. Как только Вы достигните его, Вам напомнят табличкой, что теперь надо изъять артефакт «Амулет некроманта» у Караньи. Идите внутрь форта и хорошо запоминайте дорогу, обратно придется выбираться с боями. Первая локация будет изобиловать разветвлениями и переплетениями ходов, среди них Вам надо найти вход в следующую локацию «форт Онтус - подземелья», при этом туда ведут две двери, Вам нужна та, которая не закрыта на замок. В одном из залов Вы найдете Каранью, из разговора станет понятно, что она предательница, после чего надо сразу её убить, благо противник она легкий, после этого забирайте с её тела «Амулет некроманта» и можете покинуть форт. Если хотите, то можете просто перебить всех магов, которые единовременно превратятся в некромантов, а я бы посоветовал, просто как можно быстрее побежать к выходу, надеюсь, дорогу Вы запомнили. После этого можете отправляться к Архимагу, но я бы посоветовал не ходить лишний раз, а сразу отправиться забирать следующий артефакт. Форт Телеман находится на другом краю провинции по середине между Бравилом и Льявином далеко к востоку от них, рядом с границей провинции Киродиил. Тут сразу станет понятно, что дело нечисто, так как рядом с фортом будет бродить некромант. Тут тоже есть два пути. Пойти и убить всех в форте, считая кучу даэдр, а можно увлекая за собой толпу некромантов, столкнуть их с даэдрами, главное самому не оказаться в положении «между молотом и наковальней». В общем, как бы Вы не поступили, в конце Вы найдете тело Ирлава Джерола, а на нем нужный Вам артефакт «Шлем Дождевого Червя». Берите его и возвращайтесь к Травену. Сначала лучше сдать ему задание про «Шлем Дождевого Червя», а потом про «Амулет некроманта». После этого Вам надо будет сходить к Раминусу Полусу, который повысит Вас в звании до «Волшебника» и научит новому заклинанию «Ярость Колдуна», надо сказать довольно сильному. Теперь можете возвращаться к Травену и брать у него новое задание. Задание № 17 На этот раз Травен просит Вас отобрать у одного из приспешников Маннимарко, Фалкара «Уникальный Черный Камень Душ», при этом он как всегда расписывает ужасные последствия, если этого не сделать. Фалкар обитает на юго-востоке от Скинграда недалеко от города, рядом с границей провинции в айлендских руинах «Силорн» Около них Вас будут ждать три боевых мага, поговорив с ними, можете отправляться на зачистку местности от некромантов. Парочка некромантов Вам попадется, еще до того как Вы войдете внутрь руин, ну и сами руины будут просто напичканы ими. Команду магов можете брать, а можете не брать себе в подмогу, это как Вам будет удобнее. В конце первой локации Силорна Вы наткнетесь на дверь, ведущую в следующую локацию «Силорн Седорсели», Вы можете пойти туда, а можете проскакать по мосту, который сверху и сразу попасть в нужную Вам локацию «Силорн Буросели». Если навык «Акробатика» развит плохо, то придется делать большой крюк и убить лишний десяток некромантов, а если нормально, то надо просто обскакать преграды, попав к двери ведущей в нужную локацию. В «Силорн Буросели» Вы встретите еще парочку некромантов, после чего на Вас выскочит сам Фалкар, убиваете его и забираете с трупа «Уникальный Черный Камень Душ». Можете еще пошарить по руинам, там немало бонусов спрятано, а можете сразу возвращаться к Травену. Он изымет камешек у Вас и похвалит за проделанную работу. На этом задание заканчивается. Задание №18 Следующее задание станет для Вас последним в гильдии магов, и оно довольно предсказуемо. Травен скажет Вам, что надо убить Маннимарко. Чтобы Маннимарко Вас не поработил, он даст Вам «Уникальный Черный Камень Душ», который Вы же недавно и добыли, но не удивляйтесь, не обнаружив его в рюкзаке, видимо, разработчики решили не заниматься глупостями, по несколько раз передавая предмет от непися к неписю, просто представьте, что он с Вами. Место, где скрывается Маннимарко это пещера «Эхо». Травен Вам этого не скажет, но она будет обозначена на карте. Если убьете Маннимарко, то Травен пообещает оставить гильдию на Вас, а также пообещает унаследование от него звания «Архимага». После своей речи Травен эффектно исчезнет, а Вам надо отправляться в Бруму (желательно сразу к «Северным воротам»). Пещера «Эхо» находится на западе от Брумы, недалеко на северо-запад от пещеры «Северный камень». Возле пещеры Вас будет ждать некромант Балор Савел. После того как убьете его, возьмите у него ключ от пещеры. Пещера собой не представляет ничего особенного, впереди Вас будет ждать три локации наполненных некромантами вперемешку со всякой нечестью, в конце последней Вы встретитесь с Маннимарко, он окажется альтмером ничем выдающимся не отличающимся от своих собратьев. Маннимарко немного поговорит с Вами, но ничего интересного не скажет, а когда вдохновение у него иссякнет, то он нападет на Вас. Особого труда его убить не составит, после этого обыщите его тело и найдете там весьма любопытный артефакт «Посох Червей». После убийства Маннимарко можете сразу возвращаться в Университет Таинств. Там к Вам сразу же подойдет Раминус Полус, обрадует Вас тем, что Вы стали Архимагом и даст мантию Архимага. Став Архимагом, Вы получите в свое распоряжение бывшее жилище Травена, «апартаменты Архимага». Следующие задание (совсем последнее) откроет Вам еще одну хорошую сторону звания Архимага. Задание №19 Это не задание даже, а простое информирование. Поговорите с Раминусом Полусом о сборе ингредиентов. Он расскажет Вам, что маг Жульен Фанис собирала для Травена различные ингредиенты и что если Вы попросите её о том же, то возможно она согласится делать это и для Вас. Жульен Фанис обычно находится в «Лустраториуме» (еще одно название на котором можно потренировать дикцию), поговорите с ней на ту же тему и она расскажет Вам, что не так давно изготовила для Травена «Волшебный сундук». Если положить в него какой-нибудь ингредиент, то через сутки получите увеличение ингредиентов, но она не рекомендует класть в него ингредиенты на срок далее недели, так как они просто пропадут, а также предостерегает от того, чтобы Вы клали в него какие-либо другие вещи. Сам «Волшебный сундук» находится в апартаментах Архимага. Примечание: Как Вы понимаете, воровать, нападать и убивать сотоварищей по гильдии нельзя, но если с Вами случится такая неприятность, то алгоритм действий прост. Надо принести Раминусу Полусу: Кража - 20 цветков паслена и 20 корней мандрагоры. Нападение - 20 языков дракона и 20 цветков кровавой травы. Убийство - 20 экземпляров праха вампира и 20 сердец даэдра. При повторном совершении преступления, все условия остаются такими же, однако, Вас предупредят, что прощают Вас с последний раз и третьей попытки исправления у Вас не будет. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Задание №10 Джоффри примет доклад о выполненном Вами задании и даст фактически два задания. Одно непосредственно дает он, а второе задание заключается в том, чтобы Вы пошли и поговорили с Мартином, потому как он, кажется, расшифровал еще что-то новенькое. Советую начать с выполнения задания Мартина, так как именно оно должно выполняться по очередности согласно задумке разработчиков. Мартин скажет Вам, что второй ингредиент необходимый для открытия врат в Парадайз это «Кровь Бога», но где найти её совершенно непонятно, однако есть одна идея. В свое время Тайбер Септим был обыкновенным человеком, но потом стал богом. Вот его кровь и возможно будет использовать. Только существует одна проблема, прошло уже довольно много времени с тех пор и где её достать непонятно, но возможно Джоффри сможет подсказать что-нибудь, потому как именно Клинки являются ближайшими слугами и сподвижниками Императора. Джоффри поделится следующими соображениями, что возможно, кровь Тайбера Септима осталась на его доспехах, но тут опять возникает загвоздка, доспехи лежат в святилище «Санкт Тор», которое заполнено нечестью и живым оттуда уже давно никто не возвращался. В свое время туда посылали отряд самых крутых вояк, но и они тоже не вернулись. В общем, делать нечего идти туда все равно придется. Джоффри даст Вам ключ от входа в «Санкт Тор». Само святилище, а вернее форт находится на север от Коррола и на запад от Брумы. Комплекс этот довольно большой, так что не заметить сложно. Спускайтесь вниз и методично зачищайте подземелья, в один прекрасный момент на Вас нападет скелет с еле заметной святящейся аурой, когда убьете его, перед Вами появится призрак Риелуса. Призрак поведает Вам, что он и его товарищи пришли очистить гробницу Ретанов от нечисти, чтобы доспехи Тайбера Септима не были осквернены, но пали смертью храбрых так и не исполнив своего долга, а потом были заточены в оболочки скелетов Подземным Королем Цурином Арктусом. Теперь Подземного Короля уже нет, но остались его чары, наложенные на гробницу Ретанов, где лежат доспехи Тайбера Септима. Он просит освободить остальных трех его товарищей, чтобы они сняли чары с гробницы. Далее проход Вас выведет в локацию «Санкт Тор, Зал». Оттуда будут расходиться ходы в другие локации, в Тюрьму, Зал Правосудия, Катакомбы и гробницу Ретанов. В первых трех Вы освободите по одному из товарищей Риелуса, а в последней совершится сам обряд. Только не забудьте поговорить с каждым из освобожденных воинов, так как без этого обряд не совершится. Как только призраки все вчетвером будут освобождены то, они соберутся в гробнице Ретанов и снимут чары. Идите туда и забирайте доспехи Тайбера Септима. После этого можете возвращаться к Мартину и отдать артефакт ему. Задание №11 Джоффри расскажет Вам, что возможно скоро на Бруму нападут довольно большие орды даэдр из Обливиона, поэтому необходимо будет стянуть войска со всей провинции Киродиил именно в Бруму. Ваша задача состоит в том, чтобы договориться со всеми графами Киродиила, чтобы они выслали свои войска в Бруму. Начинать можете с любого города. Если попадаете в город в светлое время суток, то лучше всего сразу пойти к местному графу и попросить у него подкрепления для Брумы, после этого можете идти за городские стены и искать первые попавшиеся врата. Закрыв их, возвращайтесь к графу или графине и получайте от них подтверждение в том, что они вышлют войска на помощь защитникам Брумы. Процедура везде практически стандартная за исключением Чейденхола, там еще придется вызволять сына графа из мира Обливиона, описание этого задание будет написано отдельно. В Кватче вместо графа остался Савлиан Матиус, согласие на отправку подкрепления в Бруму возьмете у него. Всего необходимо добиться согласия семи графств: Льявина, Бравила, Чейденхола, Коррола, Анвила, Кватча и Скинграда. В Имперский город к верховному канцлеру Окато можете даже не ходить, он все равно никакого подкрепления Бруме выделить не сможет. После того как получите согласие всех семи графств, задание автоматически будет выполнено. Можете теперь возвращаться к Мартину. Задание №12 Мартин скажет, что, наконец, расшифровал третий элемент, который необходим для открытия врат в Парадайз, это «Большой Велкиндский Камень». Обычные велкиндские камни вполне возможно найти на территории Киродиила, но Большие камни были и в древние времена большой редкостью, а сейчас их и вовсе не осталось. Единственное место, где еще может храниться подобный камень это руины столицы одного из Айлендских королевств Мискарканде, но по слухам их охраняет призрак последнего короля айлендов, так что забрать этот камень будет довольно трудно. Рассказав все, что знает, Мартин предложит Вам прочесть книгу «Слава и позор» для общего развития. Руины столицы айлендского королевства находятся посередине между Скинградом и Кватчем, чуть севернее Золотого тракта, а если точнее, то севернее лагеря Ра’Савы, в общем, не заметить эти руины сложно. Внутри руин Вам встретятся вперемешку гоблины и нежить, при чем они еще будут активно сражаться между собой, что облегчит Вашу задачу. В первой локации Вам необходимо нажать кнопку внизу в небольшой комнате с гоблинами, чтобы открыть решетку, закрывающую проход к двери, ведущей в следующую локацию. Во второй локации Мискарканда, Сел Вануа, Вам в принципе надо будет сделать то же самое, найти кнопку и чтобы убрать решетку, закрывающую проход к двери. В последней локации Вам долго ходить не придется, вскоре Вы выйдите к Великому Велкиндскому камню, но конечно не все так просто. Как только Вы возьмете камень, позади Вас откроется ниша, из которой выйдет Король Мискарканда и снизу прибежит еще какая-нибудь нежить. В принципе можете и не убивать эту компанию, а просто убежать. Но хочу еще предупредить, что двери, через которые Вы вошли, окажутся закрытыми на замок «очень сложно». Если убьете Короля Мискарканда, то у него найдете ключ от двери, ведущей к альтернативному выходу из руин. Поскольку камень Вы добыли, то возвращайтесь к Мартину и отдавайте камень ему. Задание №13 Сразу, после того как Вы отдадите Мартину третий ингредиент, он скажет Вам, что понял, какой последний элемент необходим для открытия врат в Парадайз Каморана. Это снова окажется камень, но на этот раз «Большой Сигильский Камень». Поскольку он Большой, то и добывать его надо будет из больших врат Обливиона. Но Большие врата на территории Империи еще не открывались, поэтому Мартин Вам разъяснить, что же он придумал, для того чтобы они появились. Большие врата Обливиона откроют в том случае, если начнут атаку на Бруму, чтобы пригнать из них Большую осадную машину, для того чтобы разбить ей стены Брумы. Соответственно необходимо позволить организовать «Мифическому рассвету» эту атаку. Другого плана у Мартина, конечно же, не будет, кстати, атаку эту он захочет возглавить лично, на Вашу долю выпадет добывание «Большого Сигильского Камня». Вас он сразу же пошлет договариваться с графиней Брумы, чтобы она позволила провести данную операцию. Идите в замок Брумы и поговорите с графиней, если не будет соглашаться, то повысьте её отношение к себе. Мартин назначит ей встречу в часовне Талоса, после того как Вы её убедите, туда она и направится. Поговорив с Мартином, она будет ждать только Вашей готовности для начала операции. Как только Вы сообщите графине, что готовы, начнется череда событий, в которых от того насколько быстро Вы будете действовать, соответственно будет и зависеть успех всего задания. Идите к восточным вратам Брумы, а потом идите по дороге пока не увидите открытые врата Обливиона. Можете не пробовать в них зайти, но осмотреть их вблизи не помешает, после этого к данным вратам подбегут Мартин и несколько воинов. Мартин толкнет перед ними речь, по завершении которой из ворот Обливиона появятся несколько даэдр. Теперь Ваша главная задача защищать Мартина пока не откроются Великие Врата. Не уповайте на то, что Мартин квестовый персонаж, именно в этом моменте с него защита будет снята. Задание №14 Появление Великих Врат не пройдет незамеченным для Вас, они действительно будут занимать довольно большую площадь. Сразу же бегите к ним. Как войдете внутрь, у Вас будет примерно 15 минут реального времени для захвата Большого Сигильского Камня. Мне хватило 4 минуты, чтобы пройти от врат Обливиона до Сигильского Камня, так что времени у Вас предостаточно. Сразу же бегите к ближайшей башне, дергайте один из рычагов на стене и прыгайте на платформу, которая поднимет Вас на один пролет вверх, после этого я бы посоветовал взбираться своими силами, так как это выйдет быстрее. Поднимайтесь на самый верх башни и выходите через дверь на узкий мостик, соединяющий её со второй башней, вот в нее Вам и надо попасть. Во второй башне спускайтесь примерно до её половины и выходите через дверь. Вы окажетесь на дороге вернее на помосте из широких плит бегите по нему в сторону главной башни. Помост в нескольких местах будет сломан, так что придется попрыгать. В его конце Вы увидите второй помост, перпендикулярный тому на котором Вы находитесь, но второй помост будет находиться значительно Выше Вашего, причем настолько, что Вы даже сможете пройти под ним. Когда пройдете под вторым помостом, то окажетесь на возвышенности, с которой возможно будет запрыгнуть на него, только на верхнем помосте будут стоять врата, так что надо будет прыгать на то место, где эти врата Вам не будут загораживать проход к главной башне. Как запрыгнете в нужное место, оттуда фактически будет прямая дорога до врат в главную башню. Башня довольно примитивная и легкая в прохождении. Как войдете в нее, то бегите к двери напротив, ведущей в «Своды конца Света». Поднимайтесь наверх, но остерегайтесь ловушки, оттуда Вам надо идти в дверь налево и снова подниматься вверх до двери ведущей в локацию «Разрушитель Мира». Далее все просто поднимайтесь наверх и попадете в Сигиллум Сангуис. Эта локация довольно стандартна и в ней ничего особенного нет. Берите Большой Сигильский Камень и через некоторое время окажетесь возле входа во врата. Идите к Мартину и отдавайте ему добытый камень. Задание №15 Теперь, когда собраны все четыре элемента необходимые для открытия врат в Парадайз Каморана, Мартин Вас просит, как следует подготовиться к этому путешествию, так как на полдороги Вам уже обратно нельзя будет вернуться, а в самом конце Вас будет ждать довольно трудная битва. Портал для перемещения в Парадайз Мартин откроет в Зале храма «повелителя Облаков», как только Вы будете готовы. Перед раскрытием портала Мартин скажет Вам, что для того чтобы вернуться назад Вам необходимо будет убить Манкара Каморана, так как он является своеобразным «сигильским камнем» в своем мире. Раскрытие портала будет довольно красивым зрелищем, и сам он будет отличаться от ранее Вами виденных порталов. Очутившись в Парадайзе, Вы увидите дорожку из светлых каменных плит, вот по ней Вам и надо идти. Вам сразу навстречу попадется человек раздетый по пояс, именующий себя «Вознесшийся Бессмертный». Поговорив с ним, Вы узнаете, что сам Манкар Каморан живет на «Террасе Рассвета во дворце «Карак Агайлор» на вершине горы. Попасть на Террасу Рассвета можно, лишь пройдя через «Запретный грот». В Запретный Грот можно пройти из Дикого Сада, где вы сейчас и находитесь, но так просто туда не попасть, для этого нужны «Наручи Избранных», которые даются наиболее отважным из Вознесшихся Бессмертных. Весь Дикий Сад полон различных даэдр и вознесшихся бессмертных, которые сражаются друг с другом. Вам же надо идти дальше по дороге и свернуть на первой развилке направо, она Вас приведет к другой развилке, там Вы можете либо снова повернуть направо, либо просто подождать несколько секунд пока к Вам не подойдет даэдра по имени Катутет. Разговор с ним сведется к двум вопросам, либо Вы выполните его небольшое простенькое поручение, либо будете с ним драться. Если будите с ним драться то, убив его, возьмите с трупа «Наручи избранных» и идите в грот, который он охранял. Теперь рассмотри вариант выполнения поручения Катутета. Он просит освободить ксивилаи Анакесеса из ловушки, в которую его поймали вознесшиеся бессмертные. Пещера, где заключен ксивилаи находится на севере острова на побережье. Войдя в пещеру, Вы практически сразу же увидите большой камень, подпертый двумя жердями, подойдите поближе и уберите обе жерди, тем самым, освободив Анакесеса. Возвращайтесь к месту, где получили задание, а оттуда идите в грот Избранных. В гроте Вы встретите парочку даэдр, а Катутета обнаружите в самом конце пещеры у довольно замысловатой двери. Поговорите с Катутетом и скажите что задание выполнено, после чего он отдаст Вам «Наручи избранных». Войти в следующую дверь можно, лишь надев наручи на себя. Пещера будет довольно линейна, дойдя до первой лавовой ямы с клетками, в которых находятся люди, будьте внимательны. Когда Вы перейдете по мостику через лавовую яму, к Вам выйдет человек в одеждах «Мифического рассвета». Не спешите убивать его, он пришел к Вам, чтобы помочь, зовут этого добровольного помощника Элдамил. Он Вам объяснит, что выйти из грота так просто не получится, для этого Вы должны снять «наручи избранных» и он готов Вам в этом помочь. Лучше согласиться и выполнять все его приказы, а иначе Вы не выйдите из грота или прохождение Ваше сильно затруднится. Он, кстати существенно сократит Ваше общение с даэдрами, что тоже довольно неплохо. Идите вместе с ним и залазьте в клетку, несмотря на то, что будет казаться, что Вы сгорите в лаве, все будет в порядке, и он Вас вытащит в нужный момент. После этого Вы окажетесь на другом берегу, у входа в подземный ход. Войдя в него, на первой же развилке поворачивайте направо и выйдите еще к одной лавовой яме, перейдите через мостик и увидите дверь, ведущую дальше в запретный грот. За дверью Вы снова повстречаете Элдамила, он снимет с Вас наручи и предложит свою помощь в дальнейшем, Ваше дело соглашаться или нет. Дальше дорога по гроту довольно линейна и вскоре Вы снова выйдите в Парадайз Каморана, на этот раз уже вплотную подойдя к его обиталищу. Идите вверх по дорожке и выйдите на «Террасу Рассвета», где Вас будут ждать дети Манкара Каморана, Равен и Рама. Они скажут Вам, что их отец ждет Вас во дворце «Карак Агайлор». Не торопитесь туда идти. Во-первых, если у Вас плохо со здоровьем и манной, то Вы можете существенно пополнить их запас, при наличии у Вас с собой хотя бы ступа и пестик, так как по периметру террасы растут цветы «Амброзия» и «Цветок Манны», у которых единственное свойство это повышение здоровья и манны соответственно. Во-вторых, лучше сохранитесь и не столько потому как Манкар трудный противник, сколько из-за того, что в следующей локации возможно появление глюка, когда Манкара Каморана не оказывается на месте, а вернуться Вы уже не сможете. Если Вы считаете, что готовы для битвы, то идите внутрь. Вместе с Вами зайдут и его дети, встав по бокам трона, на котором восседает Манкар. Можете сразу напасть на него, а можете послушать его напыщенную речь, когда подойдете к нему поближе. Как только он закончит речь, его дети нападут на Вас, но Вам на них лучше не обращать внимания, так как их все равно нельзя убить, а Манкар меж тем будет сидеть на троне, оставаясь неуязвимым. Лучше сразу начинайте бить, пока он окончательно не привстанет, жизни у него тратиться не начнут. Как только он выпрямится в полный рост, начинайте его быстро бомбардировать самыми смертельными ударами или заклинаниями, чем дольше затягивать сражение, тем труднее его убить. Когда все-таки убьете его, то сразу подбегайте к трупу и снимайте с него «Амулет Королей», ну и конечно, если еще что-то приглянется из его гардероба. После этого дворец начнет рушиться и через некоторое время Вас перенесет в Зал храма «Повелителя облаков». Там Вы снова увидите Мартина, но на этот раз уже переодевшегося в Императорскую одежду. Отдайте ему «Амулет Королей» и на этом задание закончится. Задание №16 Зажечь драконий огонь Мартин Вам сообщит, что теперь Вам нужно идти вместе с ним в Имперский город к главе Совета Старейшин верховному канцлеру Окато, и поприсутствовать на обряде коронации. Вы можете добираться до Имперского города, как Вам захочется, Мартин не потеряется. В Имперском городе идите в Белую Башню в центре города в апартаменты Совета Старейшин. Двери туда по такому случаю будут открыты. Там Вас встретит верховный канцлер Окато и начнет церемонию коронации. Только он скажет, что Совет Старейшин признает права Мартина на Императорский трон, как прибежит стражник с сообщением о том, что вокруг города открывается множество врат Обливиона, из которых выходят толпы даэдра. Мартин тут же примет решение бежать в «храм Единого», чтобы зажечь там Драконий Огонь. Вам при этом выпадет задача защищать Мартина, чтобы он не погиб по дороге. Тут же, в зале Совета Старейшин, на Вас нападет парочка даэдр. Потом навалиться довольно приличная толпа даэдр уже на улице. В районе храма Вы увидите открытые врата Обливиона и новую порцию нападающих даэдр, но не отвлекайтесь на них. Вам надо будет сразу пробежать чуть дальше к другой стороне храма, и когда увидите Мехруна Дагона, то возвращайтесь и поговорите с Мартином, пока он не полез в драку, после чего проведите его в «храм Единого». В храме Мартин сразу отбежит к стене, идите и поговорите с ним. Впрочем, разговора не выйдет, Мартин что-то скажет о долге, побежит в центр храма и начнет действовать согласно своего плана. Мартин превратиться в Дракона, и начнет бой с Мехруном Дагоном, в результате чего Мехрун навсегда уйдет из Тамриэля, а Мартин в виде Дракона окаменеет. Задание: Имперские Драконьи Доспехи Сразу после битвы к Вам подойдет верховный канцлер Окато. Несмотря на смерть Мартина и на то, что наследников трона больше нет, а также, несмотря на начавшиеся волнения в провинциях и тому подобные новости он будет в довольно хорошем настроении. На все вопросы о будущем он не будет знать, что ответить, но оптимизма у него от этого не поубавится. На радостях за все Ваши заслуги он сделает Вас членом «Ордена Дракона» и присвоит Вам в этом ордене высшее звание «Чемпион Киродиила». Также он скажет Вам, что по его приказу через две недели специально для Вас будут изготовлены «Имперские Драконьи Доспехи», которые до этого изготавливались только для Императоров. На этом бонусы закончатся, и Окато пойдет дальше заниматься государственными делами. Через две недели Вам сообщат, что доспехи готовы, и Вы можете их забрать. Идите в район городской тюрьмы, как войдете сразу поворачивайте направо и входите в открытые ворота. Там увидите дверь, ведущую в «Арсенал». В арсенале спускайтесь вниз и увидите лежащие на столе «Имперские Драконьи Доспехи». Забирайте их себе, на этом все задания связанные с основным сюжетным квестом заканчиваются. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Задание №1 Обучение. Сюжетная линия игры и сама игра начинаются фактически одновременно, с того момента как Вы просыпаетесь в тюрьме (не расстраивайтесь, в TES 3 главный герой тоже был бывшим заключенным). Сами понимаете, игра не про сидение в тюрьме, так что просто подождите немного, пройдитесь по камере и в скором времени появится стражник, который попросит Вас отойти подальше от решетки. И отойти Вам от нее надо будет, иначе он тюремную камеру не откроет. После открытия замка к Вам в камеру войдут Император Тамриэля Уриэль Септим VII и пара его телохранителей. Император проявит к Вам интерес, он расскажет Вам, что видел Вас в своем сне и сочтет вашу встречу судьбоносной. Также Император объяснит Вам цель своего пребывания здесь. Убийцы напали на обоих его сыновей, а теперь охотятся и за ним, поэтому он тайно покидает столицу, чтобы укрыться в более безопасном месте, а тайный путь из города проходит как раз через Вашу камеру. Далее его телохранители откроют скрытый ход в стене и уведут Императора с собой. Вам в принципе больше некуда будет пойти кроме как за Императором и его телохранителями, далее в ходе Вашего странствования по подземельям Вам будут давать инструкции и обучать премудростям освоения игры. В подземелье тюрьмы на Императора совершат нападение ассасины. В ходе непродолжительного боя между ними и телохранителями Императора один из телохранителей погибнет, Вы можете обыскать его тело и взять кое-какое оружие. Далее Император с телохранителями уйдет через дверь, а Вам придется пойти другим путем. Вскоре стена сбоку рухнет, и из образовавшегося пролома выберутся две крысы, убейте их и идите в образовавшийся проход. В следующем помещении Вы найдете скелет, а также различные вещи на нем и вокруг него, типа мечей, лука, стрел, отмычек, факелов и так далее. Потом, около деревянной двери, Вы обнаружите тело мертвого гоблина, у него обнаружатся бутылочки с зельем, а также свитки и ключ от двери. Дверь кстати будет вести дальше в тюремные подземелья, в которых Вы встретите различных врагов, а также множество различных полезных предметов назначение и порядок применения будет объясняться Вам по ходу продвижения. Подземелье довольно линейно, так что с пути Вы не собьетесь. Через некоторое время Вы выйдите к двери, после которой начинаются подземелья населенные гоблинами всех разновидностей. На примере первого гоблина Вас обучат, как подкрадываться к противнику, на примере второго гоблина покажут, что такое ловушки. Потом Вам попадется сразу пара гоблинов, при этом один из них будет с луком. Их лучше всего убить, скинув сверху вязанку больших поленьев. Далее Вы войдете в большое пещерное помещение, где будут находиться сразу три гоблина, один из них владеет магией и его будет убить труднее, чем остальных двух. Пройдя дальше, Вы опять окажетесь в Имперском подземелье и снова встретитесь с Императором. На Императора почти сразу же в очередной раз совершат нападение ассасины, но телохранители Императора с легкостью разберутся с ними. Через некоторое время после этого, Император заговорит с Вами, и в процессе разговора Вы выберете знак, под которым Вы родились и который соответственно определит некоторые Ваши уникальные способности. После этого поговорите с телохранителем Баурусом, он даст Вам факел, и Вы продолжите путешествие с Императором. Под ходу движения на Вас будут нападать ассасины, но телохранители Императора с легкостью отобьют их атаки. Когда Вы войдете в подземное «Святилище», то телохранители, увидев закрытую дверь, поведут Императора другим путем, который окончится комнатой, являющийся тупиком. Тут же со стороны, с которой Вы вошли в эту комнату, повалят новые ассасины и телохранители побегут устранять их, оставив Вас защищать Императора. Через некоторое время Уриэль Септим, окончательно смерившись со своей скорой смертью, отдаст Вам «Амулет Королей» и велит доставить его какому-то Джоффри, чтобы тот передал Амулет сыну Императора. Через небольшой промежуток времени практически из стены выскочит очередной ассасин и убьет Императора. Задание №2 Поговорите с единственным оставшимся в живых телохранителем Императора и узнайте у него подробности выполнения тех поручений, которые Вам дал Уриэль Септим перед смертью, также в процессе разговора Вы выберете класс своего персонажа и его характеристики. Из разговора с ним Вы поймете, что выбираться на поверхность Вам надо будет через канализацию, которая располагается под городской тюрьмой, Баурус даст Вам от нее ключ. Если у Вас будет с собой меч убитого телохранителя Рено, то на время разговора с Баурусом лучше его выложить, иначе Баурус заберет у Вас этот меч. Пройти к входу в канализацию можно, через тайный ход из которого появился ассасин убивший Императора. В канализации путь довольно линеен и прост, и враги там Вам встретятся прежние, а именно крысы и гоблины. Перед выходом из канализации Вам дадут последний шанс изменить настройки своего персонажа, после чего Вы, наконец, выйдите наружу. Вы окажитесь на северо-западе от Имперского города, на том же острове, где он располагается. Теперь можете сразу идти к Джоффри, а можете заняться своими делами, но тогда не ходите в город Кватч, потому как появление именно в этом городе запускает события основного сюжетного квеста. Теперь предположим, что Вы уже созрели для прохождения основной сюжетной линии, и тогда Вам надо все-таки идти в монастырь Вейнон к Джоффри. Монастырь находится возле самых стен города Коррола, к юго-востоку от него. Все города обозначены у Вас на карте. Джоффри будет в одном из зданий монастыря, в каком именно будет зависеть от времени суток. Он попросит отдать ему «Амулет королей», после чего расскажет о тех фанатиках, что напали на Вас и на Императора. Это последователи Мехруна Дагона, которые хотят его прихода из плана Обливиона в наш мир. Сделать они этого не могут, пока горит огонь Дракона, но проблема в том, что горит этот огонь только до тех пор, пока жив Император, после чего должен короноваться следующий, зажигая при этом огонь вновь. Задание №3 Император мертв, а два его сына убиты, но Джоффри расскажет Вам, что у Императора есть еще один незаконнорожденный сын, о котором никто не знает. Вот на его поиски Вам и надо отправиться, чтобы спасти Империю от надвигающегося хаоса. Сын Императора служит священником в храме Акатоша в городе Кватч. Туда Вам и надо идти, чтобы рассказать ему всю правду о его происхождении и привести его к Джоффри, чтобы тот ему отдал «Амулет Королей». Если еще немного поговорите с Джоффри на разные темы, то сможете получить у него и местной братии небольшую помощь, а также узнаете, что весь монастырь это просто прикрытие для организации «Клинки», телохранителей и шпионов Императора. Кватч находится на полдороги между Анвилом и Скинградом. На «Золотой дороге» поворот на Кватч отмечен специальным указателем, рядом с поворотом находится шахта «Каприз Беллетора». В общем, пройти мимо города довольно трудно. Когда свернете на дорогу на Кватч, то на каком-то её промежутке к Вам подбежит альтмер по имени Хиртал. Он поведает Вам, что около города открылись врата Обливиона, и из них на город вышло большое воинство даэдр, которые сильно разрушили его и убили почти всех мирных жителей, те немногие, что остались в живых укрылись в поселении недалеко от города. Также он скажет, что жителей вывел капитан Савлиан Матиус, который и сейчас держит оборону недалеко от города. Если Вы пройдете чуть дальше, то увидите и само временное поселение. Поговорите с кем-нибудь, и они Вам расскажут, что в городе, возможно, остались уцелевшие, но точно это Вам сможет рассказать только Савлиан Матиус, потому как именно он руководил выводом мирных жителей из города. Чтобы найти Савлиана Матиуса Вам надо идти дальше по дороге ведущей в разрушенный город. Когда подойдете ближе к городу то увидите примитивные баррикады и стражников возле них, вот там и найдете Савлиана Матиуса. Он расскажет Вам, что возможно Мартин и еще несколько человек остались в живых и сейчас находятся в городе в храме Акатоша. Еще Савлиан Матиус предложит Вам принять участие в отражении атаки на Кватч и закрытии врат Обливиона, если хотите, то соглашайтесь. Описание этого задания будет описано отдельно. Как бы то ни было, Вам надо будет попасть в Кватч, Вы найдете Мартина в храме Акатоша, среди тех немногих кто выжил при атаке даэдр на город. Если Вы увлечетесь выполнением заданий от Савлиана Матиуса, то после снятия осады с города, Мартина переместят вместе со всеми остальными уцелевшими в более безопасное место, во временный лагерь беженцев Кватча, который Вы проходили по пути в сам город. В разговоре с Мартином Вы расскажите цепь событий приведших Вас к нему и попросите его пойти с Вами в монастырь Вейнон. Он, несмотря на невероятность рассказанного, согласится пойти с Вами. На подходе к монастырю Вы увидите, что за одним из людей гонится человек с оружием. Зовут его Эронор, он подбежит к Вам и расскажет, что на монастырь напали неизвестные. Задание №4 Вам нужно будет перебить всех нападающих Агентов Мифического Рассвета и пойти в Часовню монастыря Вейнон, там Вы найдете Джоффри отбивающегося от еще пары Агентов, помогите ему расправиться с ними, а потом поговорите с ним. В разговоре он сразу же забеспокоится о сохранности «Амулета королей» и побежит к тайнику, в котором его спрятал. Амулет, понятно дело украден, но он порадуется и тому, что Мартин доставлен в монастырь в целости и сохранности. Он предложит Вам переправить Мартина в тайное место, цитадель Клинков, «Храм повелителя облаков», аргументируя это тем, что там Мартин будет в большей безопасности. Храм повелителя облаков находится на север от Брумы в горах Джерол, недалеко от границы со Скайримом. При всем богатстве выбора, выбора у Вас нет. Ведите Мартина и Джоффри туда, при этом если желание, то можете взять лошадку из монастырской конюшни. Найти храм повелителя облаков довольно легко, надо просто идти по дороге от северных врат Брумы. Двери в храм будут закрыты, пока к ним не подойдет Джоффри. Потом они откроются, из них выйдет один из Клинков Сайрус и начнется череда церемоний. После окончания официальной части к Вам подойдет Мартин и поблагодарит Вас за оказанную помощь. Задание №5 Также Мартин спросит, а чего собственно ему делать дальше. Тут окажется все ясно и понятно, первым делом надо возвращать «Амулет Королей», который был украден. Откуда искать, правда непонятно, но возможно какие-то соображения по этому поводу есть у Джоффри, поэтому после разговора с Мартином Вам надо поговорить с ним. Джоффри посоветует обратиться к одному из агентов Клинков Баурусу, который находится в пансионе Лютера Броада в районе Эльфийских садов в Имперском городе. Также он предложит Вам поступить на службу Императору в организацию «Клинки» и присвоит Вам звание «Рыцарь-брат». Как найдете в пансионе Бауруса, то поговорите с ним, он, скорее всего, скажет Вам сесть рядом с ним. Далее последует инструкция по обезвреживанию шпиона Мифического Рассвета. После чего Баурус встанет, а предполагаемый шпион (Астав Вирич) двинется за ним, Вы в свою очередь последуете за шпионом, прикрывая Бауруса. Как только Вы войдете в подвал, то шпион нападет на него и после непродолжительной схватки умрет. Далее, Вам нужно будет обыскать труп и взять с него книгу, которая называется «Комментарии о Мифический рассвете». Поговорив с Баурусом об обстановке в городе и сообщив ему последние новости, Вы получите от него дальнейшие инструкции. Вам необходимо будет пойти в Университет Таинств и поговорить там с аргонианкой Тар-Миной, знатоком различных даэдрических культов. Она Вам скажет, что культ «Мифический рассвет» довольно хорошо законспирирован и о нем толком ничего не известно, кроме некоторых обрывочных сведений. Культ основан Манкаром Камораном, и создан для поклонения Мехруну Дагону. Манкара Каморан личность довольно выдающаяся и также существует мнение, что, несмотря на то, что культ был основан 400 лет назад, Манкар Каморан до сих пор жив. Когда же Вы ей покажите найденную книгу, она Вам расскажет, что всего томов четыре. Если собрать все четыре книги, внимательно их прочитать и подумать над ними, то они укажут путь к логову культа, а за одно служат пропуском во вступление в его ряды. Первые два тома найти трудно, но возможно, а вот остальные крайне затруднительно. Тар-Мина даст Вам второй том, а также сообщит, что третий можно попробовать поискать в лавке «Первое Издание», которая находится в торговом районе Имперского города. Переговорив с продавцом, Вы узнаете, что третий том у продавца есть, но он достал его по спецзаказу и поэтому продать его он Вам не может. Но, подняв отношение Финтиаса (продавца) к себе, книгу можно выкупить. Вскоре за ней придет довольно колоритный лесной эльф и уйдет соответственно ни с чем. Поговорите с ним после его выхода из лавки о четвертом томе, он поначалу будет отнекиваться, но потом все расскажет Вам и отдаст записку. Суть плана такова, что вместо него на встречу пойдете Вы и постараетесь заполучить четвертый том книги у таинственного Спонсора. Найдите Бауруса, Вернее он сам найдет Вас и отведет в канализацию в то место, где Вы должны встретиться со Спонсором. Перед дверью в «комнату со столиком» он начнет предлагать различные планы, все равно, какой Вы выберете, результат один. На Вас нападут трое агентов «Мифического рассвета», главный из них Равен Каморан, его будет довольно трудно убить, остальные обычные агенты. Баурус обязательно умрет, а Вам надо будет обыскать тело Равена Каморана и взять четвертый том. После этого идите к Тар-Мине, она возьмется за анализ написанного в первых двух томах и попросит прийти к ней через сутки. Спустя сутки она Вам скажет, что кажется, подобрала ключ к разгадке, но за окончательным ответом просит прийти еще через сутки. По прошествии указанного срока Тар-Мина спросит у Вас третий и четвертый тома комментариев и выдаст окончательную расшифровку текста: «Зеленый Императорский Путь, Где Башня Касается Полуденного Солнца». Она также пояснит, что под зеленым Императорским путем понимается сад, который расположен возле Белой башни в центре Имперского города. Задание №6 Подходите туда к полудню и подойдите к гробнице принца Каморрила (она находится между входом на Талос Плаза и Имперским храмом), на ней будет нарисованная карта провинции Киродиил, которая ровно в полдень загорится красным светом с обозначением точного местоположения логова Мифического рассвета. Этим логовом окажутся «пещеры озера Арриус» к северу от Чейдинхола. Идите туда, предварительно, как следует, подготовившись к драке. Как войдете в пещеру, то сразу же запоминайте внутреннюю карту помещений, обратно придется прорываться с боем. Внутри пещеры Вас встретит привратник и скажет Вам, что далее внутрь пещеры Вас поведет хранитель святилища Дагона, Харроу. Прежде чем пойти дальше, Вам желательно скинуть с себя все что возможно, потому как одно из требований Харроу, будет отдать ему все, что у Вас есть с собой, поэтому чтобы Вы все это не потеряли, и нужна такая процедура. Сразу после разговора с ним вещи можно будет собрать с пола и тем самым сохранить их. Впрочем, Вы можете отказаться от его предложения, и тогда Вам придется с ним драться и пробиваться далее по пещере с боями. Теперь о цели Вашего пребывания в логове «Мифического рассвета». Официально значится, что это «Амулет королей», но реально снять его с Манкара Каморана не получится. Ваша главная задача взять книгу «Мистериум Ксаркса», которая лежит на трибуне перед Манкаром Камораном. Как Вы её возьмете, дело Ваше, но можете не тратить сил на то чтобы взять её незаметно, все равно, после того как Вы её возьмете, на Вас нападет вся местная братия. Тут у Вас возникает два выбора, либо методично и последовательно перебить всех последователей Манкара Каморана, либо банально убежать. Убежать тем же путем, что и пришли не получится, Вам придется уходить через боковой вход (справа, если стоять, как стоял Манкар Каморан). После чего Вы сразу попадете в жилища служителей «Мифического рассвета», на первой же развилке поворачивайте направо и прибежите в большой зал, забирайтесь наверх и в дальнем углу найдете проход, потом Вы пробежите через их столовую (а может и учебный зал) и попадете в коридор. В нем ищите дверь с надписью «пещеры озера Арриус», и окажетесь маленькой комнате, в ней поворачиваете рычаг в стене, и внизу Вам откроется каменная дверь, а там уже попадете в знакомое помещение. Как выберетесь из пещеры, возвращайтесь в храм повелителя облаков и поговорите там с Джоффри. Он скажет Вам отнести книгу «Мистериум Ксаркса» Мартину, тот огорчится, что амулет не получилось вернуть и заберет книгу себе, чтобы попытаться найти путь в «Парадайз Каморана» и скажет, чтобы Вы шли снова к Джоффри и поговорили с ним о шпионах. Задание №7 Джоффри Вам поведает следующие известия. Один из стражников Брумы заметил какого-то подозрительно незнакомца вертящегося около дороги. Джоффри подозревает, что это агенты мифического рассвета ведут шпионскую деятельность с целью вызнать, местонахождение Клинков и Мартина соответственно. Ваша задача, узнать их планы и ликвидировать эту шпионскую группу. Полезную информацию о всевозможных необычных событиях в городе Вам может сообщить капитан Бурд, глава стражи Брумы. Когда Вы будете подходить к городу, на Вас нападет Савери Фарам, которая является агентом Мифического рассвета, как убьете её, обыщите труп и возьмите у нее «ключ от подвала». После этого идите к капитану Бурду, который находится либо в городе, либо в замке Брумы в казармах. Бурд скажет Вам, что ничего подозрительного в городе не происходило, разве что некая Джерол недавно вернулась из путешествия, в то время как народ путешествовать остерегается. Её дом находится у южной стены рядом с часовней Талоса, придется, конечно, повозиться с отмычкой, в доме у нее найдете подвал и спуститесь в него. В подвале будет дверь, которая ведет в пещеру Брумы вот там Вы и встретите Джерол, она окажется агентом «Мифического рассвета», после того как убьете её, возвращайтесь обратно, возьмите с комода в подвале «Приказы Джерол» и можете идти с докладом о выполненном задании к Джоффри. Он поблагодарит Вас за проделанную работу и скажет, что известит графиню Умбранокс о готовящемся вторжении сил Обливиона в Бруму, а Вам скажет пойти и поговорить с Мартином. Задание №8 Пока Вы искали шпионов, Мартин немного расшифровал то, что написано в Мистериум Ксаркса. Чтобы попасть в Парадайз Каморана, необходимо провести ритуал с участием четырех компонентов. Мартину пока удалось понять название только одного из них, это «Кровь владыки Даэдра», но имеется в виду любой даэдрический артефакт, полученный от лордов даэдр. Также Мартин посоветует Вам прочитать книгу «Современные Еретики», которая возможно поможет Вам в поисках даэдрического артефакта. Книгу эту Вы можете найти в большом зале храма, на столе, за которым сидел Мартин. После прочтения книги Вам посоветуют пойти к «Святилищу Азуры», которое находится далеко на север от Чейденхола. Я бы не советовал торопиться с выбором, для выполнения данного задания подойдет любой артефакт, получаемый по заданию Лордов Даэдр. А «Звезда Азуры», которую Вы получаете по выполнению квеста у святилища Азуры, довольно полезный и нетривиальный артефакт, чтобы им жертвовать для выполнения этого задания. Я бы посоветовал отдать «булаву Молаг Бала», описание этого задания будет описано отдельно. После получения артефакта одного из Лордов Даэдр Вам сообщат, что артефакт необходимый для проведения ритуала Вами получен, и теперь Вам надо отнести его в храм «Повелителя облаков». Отдайте артефакт Мартину и поговорите с ним. Он Вам скажет, что еще не до конца расшифровал записи Мистериум Ксаркса и отправит Вас к Джоффри за новым заданием. Задание №9 Джоффри скажет, что возле Брумы появились врата Обливиона и что необходимо показать стражникам Брумы как их закрывать. Он отправит Вас к главе стражников Брумы капитану Бурду. Идите к восточным вратам Брумы и там увидите отряд стражников и врата Обливиона. Поговорите с капитаном Бурдом и после его напутственной речи отправляйтесь в Обливион. Тут две стратегии, идти напролом, уничтожая по ходу движения орды даэдр, либо быстро добежать до сигильского камня и закрыть врата. Стражников, которые пойдут с Вами поубивают сразу, единственный кто останется это капитан Бурд, за счет своего бессмертия, поэтому за его жизнь не беспокойтесь. Дорога к башне будет пролегать по кругу, так что если будете убивать каждого попавшегося на пути даэдру, то процесс закрытия врат Обливиона займет у Вас довольно продолжительное время. Сама башня ничем особенным не отличается внутри, разве что дверь в Сигиллум Сангуис будет заперта, но её можно будет взломать отмычкой либо взять ключ с трупа одного из даэдр. Далее все как обычно, забираете «трансцендентный Сигильский камень» и перемешаетесь обратно к уже разрушенным вратам Обливиона. Капитан поблагодарит Вас за оказанную помощь, после этого можете отправляться к Джоффри. Tags: Прохождение TES 4 Oblivion
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

|
 |
|
 |